Hallo Leute,
ich wollte mal in den Alkohol- und Drogenhandel einsteigen, und habe mit dazu einen kleinen Komplex in Senators Ödland gebaut. Mein Ziel war das ich mit HVT´s die EZ ranschaffe, und mir der Raumsprit quasi aus den Händen gerissen wird. Allerdings wollen die HVT´s aufgrund von Feindkontakt nicht fliegen.
Kann ich denen denn beibringen das trotzdem fliegen ? Ich find die Einstellung nicht.
Danke im vorraus.
Fuchs
HVT bei Feindkontakt
Moderator: Moderatoren
HVT bei Feindkontakt
O-Ton vom Bordcomputer :
Frachtraum enthält : Asteroid
Wieso schleppt Ihr die Dinger ? Einfach einladen und los geht´s.
Frachtraum enthält : Asteroid
Wieso schleppt Ihr die Dinger ? Einfach einladen und los geht´s.
Re: HVT bei Feindkontakt
Installiere ihnen die Kampfsoftware MK1 & MK2, dann fliegen die auch bei Feindkontakt
Re: HVT bei Feindkontakt
So geht´s. Danke
O-Ton vom Bordcomputer :
Frachtraum enthält : Asteroid
Wieso schleppt Ihr die Dinger ? Einfach einladen und los geht´s.
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Wieso schleppt Ihr die Dinger ? Einfach einladen und los geht´s.
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- Senior-Scharfschütze
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Re: HVT bei Feindkontakt
Jepp, dann fliegen sie...bis sie überhaupt nicht mehr fliegen
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Re: HVT bei Feindkontakt
Hab da übrigens sehr gute Erfahrung mit dem Reiseantrieb im Baldric Frachter gemacht. Klar, keine Notsprünge und kleinerer Laderaum als manch anderer Frachter, aber der Baldric kommt damit auf 550 m/s, wodurch die bei mir auch schon Xenonsektoren alleine unbeschadet durchquerten (OOS, aber darauf kommts bei HVT Frachtern ja meist an) Ist dann einfach zu schnell für die meisten.
Zudem hab ich den Eindruck, dass, wenn der Weg nicht grad megaweit ist, der Reiseantrieb auch energiesparender ist als Springen.
Zudem hab ich den Eindruck, dass, wenn der Weg nicht grad megaweit ist, der Reiseantrieb auch energiesparender ist als Springen.
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