Hub Plot und die suche nach den Mikrochips

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big-zeppelin
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Böse Technik !

Beitrag von big-zeppelin »

ccooll hat geschrieben:Grrrrrr ich Verfluche dich iPhone autokorrektur
Tja, wer sich zu sehr auf die Technik verläßt; is quasi selber schuld! ;-)

Nun, in Sachen Microchips ging ich damals mehrere Wege:

- dem Hub einige Frachter zugewissen d. Microchips einkaufen sollten,
- einige Chip-Fabs direkt im Hub gebaut, inkl. Versorgungsfrachter,
- in der Nähe der mit dem Hub verbundenen Sektoren ebenfalls Chip-Fabs gebaut,
hier weitere Fabs zur Versorgung d. Chip-Fabs inkl. Frachter.

Der Hub-Plot bei TC is sehr Resourcen- u. Creditlastig,
hab dies auch Frühzeitig gebunkert!

Der Hub-Plot bei AP is da ein Klacks dagegen. ;-) :mrgreen:
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Zum Teil auch aus rechtlichen Gründen erstelle ich selten Links, sorry!
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SimmonS
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Re: Hub Plot und die suche nach den Mikrochips

Beitrag von SimmonS »

auch wenn der beitrag schon nen bisschen älter is, will ich hier mal eine methode vorstellen die ich grad ausprobiere, bisher relativ erfolgreich!

ich spiele TC (v3.2 +bp, vanilla) grade das erste mal und bin noch beim ersten torpaar (sammle grad das erz), der 7. ingametag ist noch nicht angebrochen.

das problem was ich irgendwie nicht so richtig lösen konnte bei handelsvertretern war die sprungenergie. irgendwie soll keins meiner raumschiffe ohne sprungenergie rumfliegen, zumal die dann auch schneller abgeschossen werden (piraten oder xenon).

folgendes hab ich gemacht:
einen Mistral Superfrachter mit max cargospace in den unbekannten sektor (xenon hub) gestellt.
und einen frachter mit maximal ausgebildetem händler (handelsunion) mit heimatbasis xenon HUB und transporter.

diesen hab ich per wls2 programmiert:
ich hab zuerst wegpunkte generieren lassen für microchips zum standardpreis (waren bei mir ~90 wegpunkte).
-> docke handelsstationen/chip plant -/- kaufe für standardpreis Microchips -/- max cargospace
dann manuel jeden 10. wegpunkt meinen HUB zum sprungenergie tanken eingefügt (das hat ne weile gedauert >.<)
-> docke xenon hub -/- tanke sprungenergie
als letzten wegpunkt den besagten mistral superfrachter zum transferieren der microchips
-> fliege zu frachter -/- transferiere microchips

weitere einstellungen im wls2 menü:
bei den supply conditions:
-minimum transfer amount on collection: 0%
-minimum transfer amount on delivery: 1%
jump drive:
-minimum jump range: 0
-jump drive energy: 2500

das ganze läuft noch keinen ingametag und ich hab schon 1000 microchips beisammen und das zum normalpreis. nebenbei werd ich eh noch nen paar fabriken aufstellen.

der große vorteil daran ist:
- man verteilt die (moderaten) besorgungskosten auf eine lange zeit
- man braucht keinen TL (17m sind für mich noch viele credits)
- notsprung, moskito
- man kann die wls2 programmierung speichern, im falle eines verlusts leicht zu ersetzen
- man kann eigene chipkomplexe einfach einbinden
- ein oder zwei frachter reichen

bisher von mir erkannte nachteile:
- doch relativ programmierlastig
- braucht VIELE energiezellen (-> energie HVT fürs HUB)


ich hoffe ihr konntet meinen ausführungen folgen. da ich das spiel auf englisch spiele hab ich leider keine ahnung wie die einzelnen punkte im wls2 menü auf deutsch heissen (btw englisch is eh geiler ;-P).
ich hab die version mit 'versorge schiff' noch nie ausprobiert, mag sein das das effektiver ist. deswegen wärs interessant ma ne kritik/meinung von euch zu hören!

vielen dank fürs lesen und dieses großartige forum!

mFg Simon
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