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Kinguin Sid Meier’s Civilization VI 300x250



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 Betreff des Beitrags: Problem nit Modding
BeitragVerfasst: Di 02 Dez, 2008 3:22 pm 
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Harmlos
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Registriert: Sa 29 Nov, 2008 3:38 pm
Beiträge: 10
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Lieblings X-Titel:
hallo an alle X gamer,

ich habe folgendes Problem
Ich möchte einen Argon Colossos so modifizieren das er 10*125MW Schilde und pro geschützkanzel 4 laser tragen kann
d.h.
Cockpit 4 PIK's
Vorne 4 PIK's
Hinten 4 PIK's
Rechts 4 PIK's
Links 4 PIK's
Oben 4 PIK's
Unten 4 Pik's
(7*4).Ich habe wie in den Tutorials von egosoft erklärt die *.Dat und *.Cat entpackt
und auch die TShips.pck entpackt. Dann habe ich die TShips.txt mit doubleshadows X2 editor so wie ich oben beschrieben hab verändert.
Ich hab dann die TShips.txt überschrieben und wieder zu TShips.pck gepackt und anschliessend diese zu einem Archiv gepackt (*.dat und *.cat). Ich habe es in den mod ordner kopiert und es beim spiel start als mod paket ausgewählt. Ich flog dann zur einer Argon Schiffswerft um mir einen Colossos zu hohlen aber er konnte nur wie vorher
6*125MW Schilde
6*1 Pik's
tragen.

Vielleich könnt ihr mir da weiter helfen
Was mache ich falsch? :?:
Danke schon mal im vorraus

grüße lucas


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 02 Dez, 2008 8:08 pm 
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Veteran Klasse 3
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Registriert: Mo 14 Jul, 2008 8:57 am
Beiträge: 1363
Bilder: 7

Wohnort: WaLlIs!!!!
Lieblings X-Titel:
also zu den schilden : die musst du im Editor hm performance oder so

und den waqffen musst du die texturen ändern ein bissl auf wendig.

_________________
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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 03 Dez, 2008 6:52 am 
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Harmlos
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Registriert: Sa 29 Nov, 2008 3:38 pm
Beiträge: 10
Wohnort: NRW
Lieblings X-Titel:
meinst du die schilde mit dem X2 editor von doubleshadow
und die waffen mit body und scene dateien ändern?

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