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Kinguin Sid Meier’s Civilization VI 300x250



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 Betreff des Beitrags: Alle Sonnenkrafwerke killen
BeitragVerfasst: So 15 Jan, 2012 1:50 am 
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Harmlos

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[size=18]Kennt einer nen Script, der die Sonnenkraftwerke bei X2 aufeinmal entfernt, damit ich mir meine eigenen hinbauen kann? Bitte mal mit link antworten, Domo Arrigato im Voraus.[color=blue] [/color][/size]


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BeitragVerfasst: So 15 Jan, 2012 2:44 am 
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Senior-Schütze
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Oh, wie herrlich. Eine Reise zurück in der Zeit. Das X2-Skripten war noch richtige Pionierarbeit. :-D

http://www.xuniversum.info/download/x2/ ... ll.spp.xml
(Anschauen -> Anklicken / Herunterladen -> Ziel speichern unter ...)

Einfach in den X2-Skriptordner kopieren. Das Skript startet automatisch und löscht alle SKW im Universum, außer natürlich die des Spielers.

Ach so ... Bild

Gruß
Lucike

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BeitragVerfasst: So 15 Jan, 2012 8:08 pm 
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Harmlos

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Danke wird gleich mal ausprobiert. :lol:


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BeitragVerfasst: So 15 Jan, 2012 8:20 pm 
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Harmlos

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Bekomme das net so hin das der Script so läuft, wie kann ich den speichern? Hab den Mozilla Firefox und den IE. Mit dem IE konnte man das zwar runterladen aber nicht als xml speichern. Im Scriptordner iss die Datei zwar angekommen aber er findet Sie nicht und SKW's sind noch da. Cheatfox


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BeitragVerfasst: So 15 Jan, 2012 9:00 pm 
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Senior-Schütze
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Na genau so ...

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Mit der Maus auf den Links zeigen und mit der reichten Maustaste das Kontextmenü öffnen.

Gruß
Lucike


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BeitragVerfasst: So 15 Jan, 2012 10:17 pm 
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Harmlos

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Danke für den Hinweis Lucike, habs dann noch hinbekommen. Noch ne andere Frage wie bekomme ich die Kaak und Xenon weg? Cheatfox


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 16 Jan, 2012 10:20 am 
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Moderator
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Versuch es mit abschießen^^

_________________
Einen Krieger erkennt man nicht an seinen Waffen, sondern an den Augen seiner Gegner!


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 Betreff des Beitrags: Beng - Beng u. weg is er !
BeitragVerfasst: Mo 16 Jan, 2012 11:03 am 
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MatzeR hat geschrieben:
Versuch es mit abschießen^^
Ich lach mir nen Ast weg, krieg mich gar nich mehr; der war Gut . :mrgreen:

Hab mal versucht die Xenons auszulöschen; schien Anfangs auch zu klappen aber dann, ne reinste Xenonvölkerwanderung. :shock:
Aus dem Xenonsektor; wo mal ne Xenonschiffswerft stand; kam ein Xenon nach'm ander'n u. jeder größe. :?

Hab's dann aufgegeben u. einen vorherigen Save geladen. ;-)

_________________
Der kleine Yaki is missgelaunt - wurde wieder von Freund Xenon verhaun !
Zum Teil auch aus rechtlichen Gründen erstelle ich selten Links, sorry!
Ein alter ELITE-Fan zockt nun Elite: Dangerous !


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 16 Jan, 2012 4:28 pm 
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Angehender Ausbilder
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Bilder: 1

Wohnort: irgendwo im WWW
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Zitat:
Hab's dann aufgegeben u. einen vorherigen Save geladen. Wink



Ich hät tmich mit ner Flotte GKS hingestellt und mal ein bischen kill den Xenon gespielt . wär bestimmt lustig geworden :mrgreen:

mfg

_________________
Hausaufgaben sind wie GTA - Man hat ne Mission, aber macht doch was anderes


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 Betreff des Beitrags: Re: Alle Sonnenkrafwerke killen
BeitragVerfasst: Mi 06 Mär, 2013 7:23 pm 
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Rekrut
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Registriert: So 17 Feb, 2013 4:30 pm
Beiträge: 50
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Das ist ja mal ein megakrasses script - muß ich auch mal ausprobieren ! :-D
Und diese Situation mit den Xenon hatte ich mal, habe auch so "geantwortet", nämlich ne ganze Flotte GKS im Einfallssektor aufgestellt, als "Begrüßungskommitee".
Aber so blieb es dann auf Dauer zu unentspannt, um in den eroberten Sektoren ruhig zu siedeln; ich hab das dann auch irgendwann aufgegeben.


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