Entern II
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Entern II
Willkommen!
Hier soll ein Sammelthread entstehen, der alle wichtigen Fakten über das Entern sammelt. Der normale Enterthread ist ja mittlerweile mit über 28 Seiten mehr als unübersichtlich. Keine der hier beschriebenen Fakten stammt von mir (Selbst die Idee für eine Zusammenfassung stammt von Odie!), sondern wurde nur zusammengetragen und verifiziert. Soweit sinnvoll verlinke ich nur die Originalquellen.
WICHTIG: Fragen, Diskussionen, Erfolge, Legenden, Mythen und jegliches andere Enter- und Kaperlatein bitte weiter hier: Entern
1. Was ist Entern und wie mache ich das?
Unterschied Entern und Kapern (wenn man es mit diesen beiden Wörtern unterscheiden will):
Entern:
Ein M1, M2, M7, M7M, M6, TL oder TM mit Hilfe von Marineinfanteriesten in den eigenen Besitz überführen.
Kapern:
Ein M5, M4, M3, M8, TS oder TP so lange mit den eigenen Waffen überzeugen, bis der Besitzer das Schiff "freiwillig" verlässt.
In diesem Thread geht es ums ENTERN
Dazu gibt es die sehr gute Anleitung von Galder auf TXU: Entern, leicht gemacht für jedermann
Ergänzungen:
Die Zusammenfassung von Odie
Wie weit die Schilde unten halten?
Wolf 1: "Marines im Raumanzug kommen auch bei 5% Schild problemlos an die Hülle, bei einer Enterkapsel die ab 5% die Hülle erreicht bricht der Entervorgang ab und die Marines sind weg."
Martok: "Marines auswerfen können nur die TP und M6 ein M7M kann die enterkapseln abschießen aber nur wenn die schilde auf 10% bei "kleinen" schiffen M7 und M6 bzw auf 5% bei M1 und M2"
Lange Rede kurzer Sinn: Unter 5% bleiben und alles wird gut
2. Worauf man achten sollte!
Bevor man ein Ziel entert, sollte man sich darüber informieren wie viele Marines dort vorhanden sind, wie gut diese ausgebildet sind und ob Verteidigungssysteme installiert sind. Sind mehrere Marines, evtl. mit mehreren Sternen und sogar intern. Verteidigungslasern vorhanden wird es deutlich schwerer und man sollte sich überlegen, ob man wirklich genau dieses Schiff haben möchte.
Enterkapseln haben eine Mindestreichweite, schießt man sie aus zu kurzer Entfernung ab, zerschellen sie nur am feindlichen Schiff.
Enterkapseln werden von Raketenfregatten (M7M) wie Torpedos abgefeuert. Also das Ziel auswählen, mit "M" die Enterkapseln als Raketen auswählen und mit "L" abfeuern. Um die Marines muss man sich dabei nicht kümmern, die sind automatisch in den abgefeuerten Kapseln drin.
Raketenfregatten können meist nur auf feindliche Schiffe feuern, will man also ein "noch" freundliches Schiff entern, muss man das Volk im der Kommandokonsole (SHIFT - C) auf Feind stellen um es beschießen zu können.
Einige Schiffe kann man einfach nicht rein mit Marines entern (z.B. Atmosphärentransporter), da müssen es schon Enterkapseln sein, um durch die Schiffshülle zu kommen. Nur mit Marines im Raumanzug schafft man M6 und TM ohne Probleme, aber generell haben Enterkapseln eigentlich immer einen Vorteil, falls sie nicht vorher von der Raketenabwehr des Zielschiffes erfasst werden . Sind sind schneller, einfacher abzufeuern, aus größerer Entfernung einsetztbar und bringen einen Bonus beim Durchdringen der Schiffshülle, allerdings braucht man für sie auch ein M7M.
Werden Enerkapseln abgeschossen, sind die Marines verloren. Zum Teil schweben zwar einige im Raumanzug zurück zum Schiff, allerdings kann man sie nicht mehr als Marines verwenden, da sie als normale Passagiere im Frachtraum landen. Hier gilt also die Regel "Wer getroffen wird ist tot oder bekommt frei!"
3. Was geht und was nicht?
Khaak: Geht nicht! So einfach isses, wer dicke Khaakschiffe haben will muss skripten. Ausnahmen: KEINE BEKANNT!!!
Xenon: Geht nicht! Ausnahme: Allerdings trifft man im Universum ab und an Piraten, die in Xenonschiffen sitzen (Tipp: Killmissionen!), und diese Schiffe kann man entern! Dieser Trick funktioniert NICHT bei Khaak (siehe Khaak!)
Goner:
a) die Asarja: Geht nicht!
b) die Aran: WIE MAN IN VANILLA DIE ARAN ENTERN KANN! von Speedcoder zusammengetragen
Korsaren:
Der Korsaren Zeus bei deren HQ geht nicht!
Terraner:
Die #deca geht nicht!
Eine Walhalla gibts nicht! Wer sie will, muss sie sich und die Tore größer skripten.
Der Rest:
Sollte gehen... hat schon mal jemand die Argon Eins versucht?
4. Lustige Gimmicks
Wer das Handbuch zu X3 durchgelesen hat, hat sie bestimmt gefunden:
Hüllenpolarisierungssystem: Die Marines scheitern öfter an der Hülle
Interne Verteidigunglaser: Die Marines haben größere Verluste im Schiff
Systemfirewallsoftware: Das Hacken des Zentralrechners scheitert öfter
Wer sie im Spiel sucht, muss suchen. Es gibt sie nicht zu kaufen, aber einige Schiffe haben sie eingebaut. Und ja, sie wirken! Diese Schiffe sind etwas schwerer zu kapern. In den eigenen Schiffe benötigt man sie nicht, da man selbst nie von Marines angegriffen wird. Sie sind also nur für Sammler interessant. Und ja, auch ich habe alle drei Verteidigungssysteme neben Plakaten, Insektengift, Werbetafeln, Treibwerkselemente, uvm. in einer Transe rumliegen
5. Entern während Missionen
a) Firmenmissionen
- "Station beschützen": Kein Problem!
- "Killmissionen": Wird das Missionsziel geentert, kann die Mission nicht abgeschlossen werden, ausser man zerstört oder verkauft das Zielschiff rechtzeitig. Auch wenn man ein Begleitschiff entert, sollte man die Mission am besten nicht abschließen, da das Schiff sonst verschwinden kann (*** Stimmt das unter 2.0 noch???***). Zerstört man das Zielschiff, kann man anschließend ohne Probleme jedes verbleibende Begleitschiff entern.
b) Normale Missionen
- "Station beschützen": Kein Problem!
c) Hauptplots
- Hier sind natürlich nur die Schiffe interessant, die nicht sowieso geentert werden sollen!
*** Hier fehlt noch jede Menge, wer also gesicherte Erkenntnisse hat, diese bitte posten ***
6. Wie immer!
Diese Zusammenfassung soll es nur erleichtern die Informationen zu finden und ich selbst hab keine Ahnung. Fehlt also etwas oder etwas anderes ist falsch, einfach posten ich passe es dann an.
Aber:
WICHTIG: Fragen, Diskussionen, Erfolge, Legenden, Mythen und jegliches andere Enter- und Kaperlatein bitte weiter hier: Entern
Hier soll ein Sammelthread entstehen, der alle wichtigen Fakten über das Entern sammelt. Der normale Enterthread ist ja mittlerweile mit über 28 Seiten mehr als unübersichtlich. Keine der hier beschriebenen Fakten stammt von mir (Selbst die Idee für eine Zusammenfassung stammt von Odie!), sondern wurde nur zusammengetragen und verifiziert. Soweit sinnvoll verlinke ich nur die Originalquellen.
WICHTIG: Fragen, Diskussionen, Erfolge, Legenden, Mythen und jegliches andere Enter- und Kaperlatein bitte weiter hier: Entern
1. Was ist Entern und wie mache ich das?
Unterschied Entern und Kapern (wenn man es mit diesen beiden Wörtern unterscheiden will):
Entern:
Ein M1, M2, M7, M7M, M6, TL oder TM mit Hilfe von Marineinfanteriesten in den eigenen Besitz überführen.
Kapern:
Ein M5, M4, M3, M8, TS oder TP so lange mit den eigenen Waffen überzeugen, bis der Besitzer das Schiff "freiwillig" verlässt.
In diesem Thread geht es ums ENTERN
Dazu gibt es die sehr gute Anleitung von Galder auf TXU: Entern, leicht gemacht für jedermann
Ergänzungen:
Die Zusammenfassung von Odie
Wie weit die Schilde unten halten?
Wolf 1: "Marines im Raumanzug kommen auch bei 5% Schild problemlos an die Hülle, bei einer Enterkapsel die ab 5% die Hülle erreicht bricht der Entervorgang ab und die Marines sind weg."
Martok: "Marines auswerfen können nur die TP und M6 ein M7M kann die enterkapseln abschießen aber nur wenn die schilde auf 10% bei "kleinen" schiffen M7 und M6 bzw auf 5% bei M1 und M2"
Lange Rede kurzer Sinn: Unter 5% bleiben und alles wird gut
2. Worauf man achten sollte!
Bevor man ein Ziel entert, sollte man sich darüber informieren wie viele Marines dort vorhanden sind, wie gut diese ausgebildet sind und ob Verteidigungssysteme installiert sind. Sind mehrere Marines, evtl. mit mehreren Sternen und sogar intern. Verteidigungslasern vorhanden wird es deutlich schwerer und man sollte sich überlegen, ob man wirklich genau dieses Schiff haben möchte.
Enterkapseln haben eine Mindestreichweite, schießt man sie aus zu kurzer Entfernung ab, zerschellen sie nur am feindlichen Schiff.
Enterkapseln werden von Raketenfregatten (M7M) wie Torpedos abgefeuert. Also das Ziel auswählen, mit "M" die Enterkapseln als Raketen auswählen und mit "L" abfeuern. Um die Marines muss man sich dabei nicht kümmern, die sind automatisch in den abgefeuerten Kapseln drin.
Raketenfregatten können meist nur auf feindliche Schiffe feuern, will man also ein "noch" freundliches Schiff entern, muss man das Volk im der Kommandokonsole (SHIFT - C) auf Feind stellen um es beschießen zu können.
Einige Schiffe kann man einfach nicht rein mit Marines entern (z.B. Atmosphärentransporter), da müssen es schon Enterkapseln sein, um durch die Schiffshülle zu kommen. Nur mit Marines im Raumanzug schafft man M6 und TM ohne Probleme, aber generell haben Enterkapseln eigentlich immer einen Vorteil, falls sie nicht vorher von der Raketenabwehr des Zielschiffes erfasst werden . Sind sind schneller, einfacher abzufeuern, aus größerer Entfernung einsetztbar und bringen einen Bonus beim Durchdringen der Schiffshülle, allerdings braucht man für sie auch ein M7M.
Werden Enerkapseln abgeschossen, sind die Marines verloren. Zum Teil schweben zwar einige im Raumanzug zurück zum Schiff, allerdings kann man sie nicht mehr als Marines verwenden, da sie als normale Passagiere im Frachtraum landen. Hier gilt also die Regel "Wer getroffen wird ist tot oder bekommt frei!"
3. Was geht und was nicht?
Khaak: Geht nicht! So einfach isses, wer dicke Khaakschiffe haben will muss skripten. Ausnahmen: KEINE BEKANNT!!!
Xenon: Geht nicht! Ausnahme: Allerdings trifft man im Universum ab und an Piraten, die in Xenonschiffen sitzen (Tipp: Killmissionen!), und diese Schiffe kann man entern! Dieser Trick funktioniert NICHT bei Khaak (siehe Khaak!)
Goner:
a) die Asarja: Geht nicht!
b) die Aran: WIE MAN IN VANILLA DIE ARAN ENTERN KANN! von Speedcoder zusammengetragen
Korsaren:
Der Korsaren Zeus bei deren HQ geht nicht!
Terraner:
Die #deca geht nicht!
Eine Walhalla gibts nicht! Wer sie will, muss sie sich und die Tore größer skripten.
Der Rest:
Sollte gehen... hat schon mal jemand die Argon Eins versucht?
4. Lustige Gimmicks
Wer das Handbuch zu X3 durchgelesen hat, hat sie bestimmt gefunden:
Hüllenpolarisierungssystem: Die Marines scheitern öfter an der Hülle
Interne Verteidigunglaser: Die Marines haben größere Verluste im Schiff
Systemfirewallsoftware: Das Hacken des Zentralrechners scheitert öfter
Wer sie im Spiel sucht, muss suchen. Es gibt sie nicht zu kaufen, aber einige Schiffe haben sie eingebaut. Und ja, sie wirken! Diese Schiffe sind etwas schwerer zu kapern. In den eigenen Schiffe benötigt man sie nicht, da man selbst nie von Marines angegriffen wird. Sie sind also nur für Sammler interessant. Und ja, auch ich habe alle drei Verteidigungssysteme neben Plakaten, Insektengift, Werbetafeln, Treibwerkselemente, uvm. in einer Transe rumliegen
5. Entern während Missionen
a) Firmenmissionen
- "Station beschützen": Kein Problem!
- "Killmissionen": Wird das Missionsziel geentert, kann die Mission nicht abgeschlossen werden, ausser man zerstört oder verkauft das Zielschiff rechtzeitig. Auch wenn man ein Begleitschiff entert, sollte man die Mission am besten nicht abschließen, da das Schiff sonst verschwinden kann (*** Stimmt das unter 2.0 noch???***). Zerstört man das Zielschiff, kann man anschließend ohne Probleme jedes verbleibende Begleitschiff entern.
b) Normale Missionen
- "Station beschützen": Kein Problem!
c) Hauptplots
- Hier sind natürlich nur die Schiffe interessant, die nicht sowieso geentert werden sollen!
*** Hier fehlt noch jede Menge, wer also gesicherte Erkenntnisse hat, diese bitte posten ***
6. Wie immer!
Diese Zusammenfassung soll es nur erleichtern die Informationen zu finden und ich selbst hab keine Ahnung. Fehlt also etwas oder etwas anderes ist falsch, einfach posten ich passe es dann an.
Aber:
WICHTIG: Fragen, Diskussionen, Erfolge, Legenden, Mythen und jegliches andere Enter- und Kaperlatein bitte weiter hier: Entern
Zuletzt geändert von Ikendes am Mi 29 Apr, 2009 7:24 pm, insgesamt 35-mal geändert.
- Amadeusl
- Seizewell Ehrenmitglied
- Beiträge: 1938
- Registriert: Sa 27 Nov, 2004 9:24 pm
- Lieblings X-Titel: X²: Die Bedrohung
- Wohnort: HVL
Ich halte diesen Enter-Thread für sehr informativ und wichtig. Das wäre schon fast einen Sticky wert. Tolle Idee, Ikendes. Ich werde auch die bestehende FAQ (siehe hier) anpassen.
Bitte hier nur Anregungen rund ums Entern mit Marineinfanteristen posten, und bitte nichts zum Kapern. Danke.
Gruß,
Amadeusl
Bitte hier nur Anregungen rund ums Entern mit Marineinfanteristen posten, und bitte nichts zum Kapern. Danke.
Gruß,
Amadeusl
Danke, war aber keine Idee sondern eher Frust, weil ich im Enterthread nachgelesen hatte, ob Xenon nun enterbar sind und fand da zuerst ein "Ja, aber sehr schwer". Einen K und J hatte ich schon während Killmissionen geentert und wollte nun einen PX haben. Als ich dann im Höhepunkt des Frustest bis zu 30 Marines (Alle 5 Sterne) in 2 direkt aufeinander folgenden Wellen auf den armen PX gehetzt hatte, hab ich im Forum nochmals genau nachgesehen und natürlich auch etwas weiter hinten im Enterthread die Info gefunden, dass sie nativ mit Xenonpilot gar nicht enterbar sind....
also kurz in die Tastatur gekotzt und dann diesen Thread gemacht.
@foxdie: Die enterbaren Schifftypen stehen ja in Galders Anleitung drin, aber stimmt schon, doppelt hält besser.
also kurz in die Tastatur gekotzt und dann diesen Thread gemacht.
@foxdie: Die enterbaren Schifftypen stehen ja in Galders Anleitung drin, aber stimmt schon, doppelt hält besser.
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- Registriert: So 05 Apr, 2009 6:52 pm
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Der Trick besteht darin, die Geschütztürme mit Morgenstern-Raketen zu beschäftigen, während die Enterkapsel unterwegs ist. Meiner Erfahrung nach haben die Marines sonst kaum eine Chance, das Schiff zu erreichen.foxdie hat geschrieben:Weiss nicht ob ich den Satz falsch gelesen hab, aber nach dem Frust den ich neulich hatte werden Enterkapseln sehr wohl durch Raketenabwehrtuerme abgefangen.
Ja, war derart sarkastisch formuliert, dass man es sehr leicht falsch verstehen konnte, deshalb hab ich es nun weniger sarkastisch formuliert.
und
Wer infos zum Thema "Entern während Missionen" und besonders "Verschwinden der Schiffe bei Killmissionen" unter 2.0 hat, diese bitte posten. Ich bin da bisher immer auf Nummer sicher gegangen und hab die Mission dann auslaufen lassen. Daher hab ich damit noch nie Erfahrungen gemacht. Ich weiß nur, dass es mit dem "Mission auslaufen lassen" funktioniert, da dann bei mir noch nie welche verschwunden sind. Evtl. ist selbst das Verschwinden aber auch nur eine große Hoaxstory, wie so viele anderen Legenden.
und
Wer infos zum Thema "Entern während Missionen" und besonders "Verschwinden der Schiffe bei Killmissionen" unter 2.0 hat, diese bitte posten. Ich bin da bisher immer auf Nummer sicher gegangen und hab die Mission dann auslaufen lassen. Daher hab ich damit noch nie Erfahrungen gemacht. Ich weiß nur, dass es mit dem "Mission auslaufen lassen" funktioniert, da dann bei mir noch nie welche verschwunden sind. Evtl. ist selbst das Verschwinden aber auch nur eine große Hoaxstory, wie so viele anderen Legenden.