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von MeAndMyselfAnd I
Do 20 Dez, 2018 4:57 pm
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: 2 Trägerschiffe in Fertigung WERDEN NICHT GEBAUT?!?
Antworten: 18
Zugriffe: 12883

Re: 2 Trägerschiffe in Fertigung WERDEN NICHT GEBAUT?!?

Aktueller Patch 1.50 fügt eine Option hinzu das ganze abzubrechen.

"Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources"

ob das jetzt für schiffe im Bau bedeutet weis ich nicht...

o7
von MeAndMyselfAnd I
Mo 17 Dez, 2018 3:05 pm
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: 2 Trägerschiffe in Fertigung WERDEN NICHT GEBAUT?!?
Antworten: 18
Zugriffe: 12883

Re: 2 Trägerschiffe in Fertigung WERDEN NICHT GEBAUT?!?

Bin aktuell nicht im Spiel....
Gabs nich unten rechts ne anzeige/Warnung in Gelb das, dass Ressourcenlager nicht genügend Material zur Verfügung hat?

o7
von MeAndMyselfAnd I
Mo 17 Dez, 2018 2:58 pm
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Personal auf Stationen / Habitate
Antworten: 8
Zugriffe: 10286

Re: Personal auf Stationen / Habitate

Stationsfenster (Rechts): 329/500 Arbeitern. -Größte Effizienz bei 320 Infofenster: Bild 1 zeigt 125% Effizienz... Bild 2 1 Sekunde später fiel die Effizienz aus unbekannten gründen auf 0. Möglicherweise weil das Lager voll ist und nix produziert wird. Bild 3 ca. 1 Minute Später wieder 125% Effizien...
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 3:01 pm
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Sektor-/Universumshändler
Antworten: 12
Zugriffe: 16535

Re: Sektor-/Universumshändler

Killick hat geschrieben: Ich denke mal, wichtig im Logbuch sind die grün dargetellten Geldbeträge, oder nicht?
Stimmt :yeah:

Aber wie du geschrieben hast, eigentlich sollte der Schürfer nur verkaufen...nicht handeln. Wie gesagt bei mir macht der so´n Blödsinn nicht :P

o7
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 2:31 pm
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Datentresor - Sammlung
Antworten: 2
Zugriffe: 3753

Re: Datentresor - Sammlung

Einen solchen Beitrag gibt es schon.
https://seizewell.de/forum/viewtopic.php?f=74&t=11494" onclick="window.open(this.href);return false;

Weiter unten hat Bomberbob bereits die Info aus dem Englischen X-Forum geschrieben. :yeah:

o7
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 2:25 pm
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Stationen verkaufen / löschen?
Antworten: 5
Zugriffe: 6579

Re: Stationen verkaufen / löschen?

Verkaufen wäre super, aber wird wohl wie immer sein: weg ballern.

o7
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 2:21 pm
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Sektor-/Universumshändler
Antworten: 12
Zugriffe: 16535

Re: Sektor-/Universumshändler

Was macht der Schürfer mit seinem gesammelten Zeug :?: Verkaufen :!: von daher ist es schon logisch das der/die zu Händler mutieren bzw sich weiter entwickeln. Recourcen verkaufen ja aber warum sollte er etwas einkaufen??? Er soll ja schürfen und nicht Sachen einkaufen und irgendwo verkaufen, dafür...
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 1:47 am
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Starthilfe Thread
Antworten: 21
Zugriffe: 44946

Re: Starthilfe Thread

*Die Beschreibung für Uni und Sektorhändler mal angepasst.

Außerdem hoffe ich noch auf Rückmeldungen zum Verhalten:
https://seizewell.de/forum/viewtopic.php?f=74&t=11561" onclick="window.open(this.href);return false;

o7
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 1:41 am
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Sektor-/Universumshändler
Antworten: 12
Zugriffe: 16535

Re: Sektor-/Universumshändler

Mhh der Rang + könnte dadurch kommen das teures Zeug verkauft wurde. Je mehr Geld fließt ob nun Kauf oder Verkauf, desto schneller Steigt dein Rang.

Aber wieso dein "Schüfer" zum Händler mutiert weis ich auch nicht. Seltsam.
o7
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 1:29 am
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Personal auf Stationen / Habitate
Antworten: 8
Zugriffe: 10286

Re: Personal auf Stationen / Habitate

Hat jemand eine Ahnung, was es bringt, ein Habitat zu bauen und es mit Arbeitern zu füllen? Ich meine die Station produziert ja auch ohne Personal fleissig. Habitate sorgen für Arbeitskräfte. Arbeitskräfte Arbeiten. Mehr Arbeiten die ausgeführt werden erhöhen die Produktion. Steht auch wenn ihr die...
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 1:13 am
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Expedition
Antworten: 4
Zugriffe: 5141

Re: Expedition

Am HQ gibt es einen "Bauslot" Expeditions Module....hab aber noch keins zum Kauf gesehen/erscannt.

Es gibt auch eine Errungenschaft dafür->
"In einer weit, weit entfernten Galaxis
Sende ein Schiff auf eine Expedition."

o7
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 1:09 am
Forum: X4 Foundations - Allgemein
Thema: Hauptplot erstes Problem
Antworten: 14
Zugriffe: 10943

Re: Hauptplot erstes Problem

Kleiner Tip am Rande : Nachdem ihr das Schiff platziert hab , und während ihr auf dem Weg zum Observierungsplatz seit , Schiff anfunken -> Piloten befehlen an einer Station in der Nähe anzudocken . Effekt : Explosion findet am geplanten Ort statt , Pilot bleibt am Leben + das Schiff wird nicht zers...
von MeAndMyselfAnd I
So 16 Dez, 2018 12:57 am
Forum: X4 - Technischer Support
Thema: FPS (Performance) Erfahrungsberichte
Antworten: 4
Zugriffe: 9670

Re: FPS (Performance) Erfahrungsberichte

vielleicht mal auflösung runterschrauben? Oder hintergrund Prozesse beenden? Falls du mehrere Bildschirme verwendest, Stöpsel die mal ab und probiere es dann aus (auch wenn du nicht auf dem 2/3/.....100erten Bildschirm Spielst) Schau mal deine CPU Leistung an (z.b. CPU-Z) wenn das auf 90-100% beim s...