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- Di 19 Apr, 2016 12:02 pm
- Forum: X Rebirth - Allgemeines Forum
- Thema: Fusionsgeneratoren
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Fusionsgeneratoren
Ich brauch mal eure Hilfe. Nach langer Zeit bin ich wieder ins X-Universum eingestiegen. Zugegebenermaßen habe ich 3 Anläufe gebraucht um mich mit X-Rebirth anzufreunden, aber jetzt machts Spaß. Selbst auf den weiteren Verlauf der Story bin ich gespannt. Was auch meine Frage ist, ich finde einfach k...
- Do 09 Sep, 2010 8:16 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: 2.7.1 -> Goner Ranger knapp 3.000.000 wert ?
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Das weiß ich ja alles, aber ich frage mich dennoch, genau wie der Threaderstellerm wieso das Teil einen so enormen Preis hat. Soll das die Seltenheit widerspiegeln? Und wo ist es in den Klassen der anderen Schiffe einzuordnen? Wieso will das Teil nicht an nem TM docken? Sry, die Antwort, weils halt ...
- Do 09 Sep, 2010 5:27 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: 2.7.1 -> Goner Ranger knapp 3.000.000 wert ?
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Ja, die Dinger sind so teuer. Ich hab auch mal einen im späteren Spiel verkauft der mir in die Hände gefallen ist. ka. wieso. Ich finde die Teile sowieso seltsam. Laut Icon sind die ein M5, aber weigern sich an mein TM an zu docken. Vielleicht gelten die Spielintern als etwas einem M6 vergleichbares...
- Di 07 Sep, 2010 10:44 am
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: CODEA anfangen
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Nein, CODEA ist ein Script fürs Flottenmanagement http://www.seizewell.de/viewtopic.php?t=5034 Und ja, es setzt das Spiel auf modified. Aber da das Ding recht komplex ist und auch mit anderen Scripten von Lucike (dem Scripter) zusammenarbeitet hat er im Thread im Egosoftforum ein Handbuch dazugepack...
- Fr 03 Sep, 2010 9:56 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Welchen Sektor findet ihr am schönsten?
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- Do 02 Sep, 2010 4:55 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: HVT spinnen und arbeiten nicht
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- Do 02 Sep, 2010 4:12 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: HVT spinnen und arbeiten nicht
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- Zugriffe: 8788
Meine Erklärung ist das das zu viele HvTs pro Station sind und die einfach nicht genug Stationen finden um sich abzusprechen und zu verteilen. Wie sollen die z.b. um Wolkenbasis herum genug Sonnenkraftwerke finden damit jeder zu einem hinfliegen kann. Ich würde davon ein paar raus nehmen. Ich hab in...
- So 29 Aug, 2010 12:30 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: sektoreroberung?
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- Fr 27 Aug, 2010 10:13 am
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Wunsch: Piloten einstellen
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Ohne es mir genau angeschaut zu haben glaube ich das die ganzen Pilotendaten von Lucike als lokale Variablen auf dem Schiff gespeichert und nicht an den Piloten geknüpft sind. Daher wenn das Schiff weg ist ist auch die Erfahrung weg. Auch wenn es logisch anders ist, ist die Scriptlogik so. @Threader...
- Mi 25 Aug, 2010 11:21 am
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Herzogs Hafen - Wo?
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- Mi 25 Aug, 2010 9:20 am
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Herzogs Hafen - Wo?
- Antworten: 10
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- Di 24 Aug, 2010 10:05 am
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Terraner Plot - Fehler beim Astronauten aufsammeln
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Ist lange her das ich das Problem auch hatte. (Hatte ich hier auch irgendwo mal geschrieben.) Ich glaube zerstören des TM hatte bei mir dafür gesorgt das die beiden wieder im Raum hingen. Einfach speichern und ausprobieren. Ansonsten das komplette Schiff verkaufen. Dann müßten die entweder irgendwo ...
- Mo 23 Aug, 2010 9:06 pm
- Forum: X3-AP/TC Script & Mod Diskussionen
- Thema: Ressourcen an HUB übertragen
- Antworten: 11
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Beschreib einfach mal genauer dein Problem. Momentan verstehe ich leider auch nichts. Ich befürchte nur da wir bei dir sehr weit vorne beim scripten anfangen müssen. Aber wenn du von dem Script oben redest, dann müßtest du einfach nur jeweils nach der Auswahl der Ware, der Station und der Anzahl der...
- Mo 23 Aug, 2010 9:01 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Handelsvertreter und eigene Stationen
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- So 22 Aug, 2010 8:33 pm
- Forum: X3-AP/TC Script & Mod Diskussionen
- Thema: Script Idee - Bomber andocken
- Antworten: 6
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Die technischen Details dazu kenne ich natürlich nicht, sprich wohin der Bomber physikalisch nach dem Beamen verschwindet kann ich nicht sagen. Und genau darum solls hier ja gehen. Das spieltechnisch umzusetzen das ein Transporter benötigt wird ist dann das geringste Problem. Nach meinen bisherigen...