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- Do 22 Sep, 2016 10:35 pm
- Forum: X3-AP/TC Script & Mod Diskussionen
- Thema: Problem mit altem Script
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Re: Problem mit altem Script
Japp, hab ich
- Mi 21 Sep, 2016 11:07 pm
- Forum: X3-AP/TC Script & Mod Diskussionen
- Thema: Problem mit altem Script
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- Zugriffe: 8412
Re: Problem mit altem Script
Ursprünglich hatte ich das Script noch laufen gehabt, wo mir der Fehler auffiel. Danach installierte ich es erneut, ohne Verändern. Danach installierte ich es mit besagtem Plugin-Manager und nach dem das nichts veränderte, deinstallierte ich es damit auch wieder. Und auch das hat nur neue, keine bes...
- Sa 17 Sep, 2016 9:47 pm
- Forum: X3-AP/TC Script & Mod Diskussionen
- Thema: Problem mit altem Script
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- Zugriffe: 8412
Problem mit altem Script
Hallöle, ich habe ein kleines Problem mit einem der recht zahlreichen Scripts die ich installiert habe. Bzw., hatte. Seit einiger Zeit spiele ich mit einem Paket indem u.a. auch das hier drin war: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=255640" onclick="window.open(this.href);return false...
- So 14 Jul, 2013 6:44 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Harmonische Ewigkeit
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Re: Harmonische Ewigkeit
Meiner Erfahrung nach ist der Sektor eigentlich relativ ruhig, ein paar Patrouillenschiffe machen aber schon Sinn. Nachteil an dem Sektor ist leider, dass da keine örtliche Polizei patrouilliert, man diesen Part also selbst machen muss. Das ist möglicherweise mit instabil gemeint.
- So 14 Jul, 2013 2:18 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Harmonische Ewigkeit
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Re: Harmonische Ewigkeit
Mir ist nicht bekannt, dass da (außer dieser irren Erbschaft) noch irgendwas storymäßiges passiert, allerdings hat der Sektor afaik 400% Sonne (jedenfalls nen sehr hohen Betrag), was in für SKW's sehr attraktiv macht. Außerdem kann man ihn theoretisch als ne Art eigenen Sektor, für den man nicht div...
- Mo 08 Jul, 2013 7:26 pm
- Forum: X3-AP/TC Script & Mod Diskussionen
- Thema: Galaxieeditor
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Re: Galaxieeditor
Die Veränderung der bestehenden Galaxiekarte ist einfach, aber das ganze richtig hinzukriegen, nicht. Ich habe es zwar geschafft, mal einen neuen Sektor hinzuzufügen, der war allerdings nicht auf der Übersichtskarte der Sektoren verzeichnet, es existierte nur eines von zwei Sprungtorpaaren wirklich ...
- Mo 01 Jul, 2013 4:18 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Imperium Almalexian
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Re: Imperium Almalexian
Hmm, stimmt. Allerdings lässt sich das Script vielleicht ein wenig modifizieren.
- So 30 Jun, 2013 6:50 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Imperium Almalexian
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6920
Re: Imperium Almalexian
Ja, hast mich überzeugt. Insbesondere die Möglichkeit, Steuern einzutreiben löst einige meiner Probleme, da ich dann auch nach der Fehde mit den Völkern Einnahmen habe und somit Dinge kaufen kann, die Credits kosten.
- Sa 29 Jun, 2013 8:55 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Raketen und Munition auf GKS produzieren
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- Zugriffe: 4628
Raketen und Munition auf GKS produzieren
Moin, soviel ich weiß, gibt es beim X-Tended Mod eine Funktion, die das Produzieren von Nachschub wie Munition und Raketen auf einem GKS erlaubt. Gibt es sowas evtl, auch als einzelnes Script/Mod? Ich find den Mod ansich nicht so überzeugend, aber diese spezielle Idee finde ich doch sehr gut. Hab be...
- Sa 29 Jun, 2013 3:34 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Probleme beim Aufbauen von Stationen und Satelliten
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Re: Probleme beim Aufbauen von Stationen und Satelliten
Naja, zum einen ist der Weg das Ziel (und das ist ein langer Weg :-D ), zum anderen bin ich gerade auf der Suche nach Scripts die auch nach dem Verlust der Völkersektoren immer noch Gegner in vernünftigen Mengen spawnen und Freiberufler zum Handeln da lassen, und da hab ich auch schon einige gefunde...
- Sa 29 Jun, 2013 2:10 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Probleme beim Aufbauen von Stationen und Satelliten
- Antworten: 19
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Re: Probleme beim Aufbauen von Stationen und Satelliten
Also Sichtradius wäre schon gewünscht, daher auch die Position. Da ich aber 1. ein paar verlorene Satelliten hin und wieder ersetzen kann und 2. sowieso vorhabe das Universum zu knechten und ewig zu binden und dementsprechend auch gut zu schützen, werd ichs wohl do0ch mit 0,0,0 ausprobieren. viellei...
- Sa 29 Jun, 2013 12:45 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Probleme beim Aufbauen von Stationen und Satelliten
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Re: Probleme beim Aufbauen von Stationen und Satelliten
Wenn ich richtig liege meint er damit 500 m und nicht 500 km vom Ursprung des Koordinatensystems entfernt.Dann st es doch logisch das die nicht abgeschossen werden, da kommt ja kein noch so verirrter Möchtegernpirat hin.
- Sa 29 Jun, 2013 7:51 am
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Imperium Almalexian
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Re: Imperium Almalexian
Die Größte Frage ist wohl erstmal, mit was für scripts du alles spielst. Software, erweiterte Schiffsproduktion ohne Credits,Fabriken; das geht alles in Vanilla nicht. Mal gaz abgesehen davon, dass du in Vanilla nichts ausrichten wirst, da Stationen und Schiffe der Völker einfach nachspawnen(wie se...
- Sa 29 Jun, 2013 12:05 am
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Imperium Almalexian
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6920
Imperium Almalexian
Ich hab was X angeht seit Anfang eigentlich schon ein gewisses Ziel, :kicher: die Alleinherrschaft über das bekannte Universum ( :hey: ) Das nimmt so langsam Form an was hauptsächlich daran liegt, dass ich in letzter Zeit nicht mehr wegen irgendwelcher Bugs, Unzulänglichkeiten oder Datenverlusten ne...
- Fr 28 Jun, 2013 7:58 pm
- Forum: X3-TC allgemeine Diskussionen
- Thema: Schiff ARAN der Goner
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Re: Schiff ARAN der Goner
Das verstehe ich nicht. Wenn das Ding wirklich so riesig ist, kann mans auch problemlos ohne Zielerfassung angreifen. Und dann müsste sie doch eigentlich auch feindlich und damit enterbar werden, oder?