wenn du in der map bist, hast du oben in der mitte nen menü (für die spielerübersicht und so).
der linke knopf mit dem 'reagenzglas' is das forschungsmenü.
oh man.... du hast recht... ich hab übersehen das ich nen produktivitätsbonus von 25% in meinem rechner drin hatte :oops: deine kalkulation is auf jeden fall korrekt, damit zeigt sich aber auch das die habitate richtig sinn machen ;-) so nebenbei... wenn du habitate baust (sollten so ca 10-12k workf...
schickes konzept, sieht gut und vielversprechend aus. leider fehlen mir die mittel und die bluprints um das auch ma umzusetzen :( aber ich muss ma rumningeln :twisted: bzw optimieren nach meinen berechnungen könnte man in dieser konstellation auch 10 nanotronik fabriken betreiben und dabei folgende ...
ich hab da mal ne frage/bitte: hat schon jemand ne station mit paranidischen habitaten gebaut? ich bräuchte mal ein paar zahlen um die berechnung endlich fertigstellen zu können (ich bin in meinem spiel noch nicht so weit). ich bräuchte: 1. anzahl der arbeiter (paranid) 2. benötigte nahrung (sojagrü...
hab irgendwo gelesen dasses unter umständen wichtig ist, mit welchen schiff ihr die mission annehmt und dann letztenendes auch macht. vielleicht seit ihr zwischendurch in andere schiffe gewechselt und aus irgend nem grund hängts deswegen. bei mir hats 'damals' (~v.1.10 glaub ich) super gefunzt. viel...
schau mal nach, ob du den 'borderless window mode' (rahmenloses fenster) nutzt. wenn ja, schalte auf fullscreen. das macht bei mir ~120% mehr leistung. vielleicht probier auch ma MXAA als kantenglättung. ich hab ne 1060 (6gb) mit nem betagten i7-3770k (@4ghz) und relativ stabile 50-60 fps (@1920x108...
ja vielen dank! ich habe generell lust darauf, weiter an der tabelle zu basteln, hab aber nur bedingt zeit. zumal ich mit dem design nur mäßig zufrieden bin. hatte die eigentlich auch nur angefangen weil ich keine andere finden konnte, was sich nun geändert hat: ich hab im offiziellen forum auch ein...