Sicher, aber ich glaube es ging Taktkonform darum, dies automatisiert zu tun.
Mit "Verkaufe Ware zum besten Preis" etc. geht es nicht. Ich probiere heute Abend mal aus, ob es mit einem "Manueller Handelsbefehl" in Endlosschleife geht.
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- Mi 23 Jun, 2010 9:01 am
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- Mi 23 Jun, 2010 7:29 am
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- Fr 18 Jun, 2010 7:58 pm
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- Fr 18 Jun, 2010 11:00 am
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Terranerwaffen sind generell sehr energiesparend. Mit einer Spitfyre (M3), Machete (M3), Springblossom, Vidar, Katana (alle M6) kannst Du mit EMPs quasi endlos feuern, mit M/AM-Werfern natürlich auch, aber letztere benötigen Munition. Eine Hyperion mit acht Plasmastromgeneratoren schiesst man auch n...
- Mi 16 Jun, 2010 6:31 pm
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Und der MA wird nach der Terranerstory auch noch blau, man braucht ihn also nicht zu hacken oder gar zerstören. War er bei mir damals nicht, weswegen ich ihn weggebombt habe. Aber das kann auch ein Bug gewesen sein. Ähnlich wie in den zentralen Völkersektoren, da werden auch nicht immer alle Statio...
- Mi 16 Jun, 2010 8:05 am
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- Di 15 Jun, 2010 6:37 pm
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- Di 15 Jun, 2010 3:55 pm
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Oh und wo ich grade hier bin, könnt ihr mir irgendeinen Jäger empfehlen? Es gibt einige gute M3 kostenlos zu holen (siehe Starthilfe) davon sind Split Mamba Boronen Barrakuda relativ schnell. Der Barrakuda ist nur geringfügig schneller als der Elite (aber deutlich kampfstärker), die Mamba ist wesen...
- Mo 14 Jun, 2010 6:25 pm
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- Mo 14 Jun, 2010 12:09 pm
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Re: X3 TC läuft bei mir im Hintergrund nicht weiter
Da dies Dein erster Artikel ist: das SINZA (Taste J) benutzt Du aber schon, oder? Das beschleunigt das Spiel um den Faktor 6, man kann es auch auf Faktor 10 Einstellen.Thunderbird0103 hat geschrieben:Die Flugzeiten sind ja gerade am Anfang extrem.
- So 13 Jun, 2010 6:30 pm
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- So 13 Jun, 2010 11:01 am
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Prinzipiell richtig, aber die passen nicht rein. 8 exM/AM haben zusammen ein Volumen von 168 Einheiten, noch 10x Munition dazu und wir sind bei 208 Einheiten. Die Spitfyre kann 212 Einheiten laden - also das passt schon. Klar, für Sprungtreibstoff hat man dann keinen Platz mehr, aber geladen auf ei...
- So 13 Jun, 2010 9:52 am
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- Mi 09 Jun, 2010 1:07 pm
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Da ich gerade ein neues Spiel begonnen habe und mal wieder Marines ausbilde, folgende Frage: Wie werden eigentlich die Fähigkeitswerte der Marines in den Punkten Mechanik, Hacken und Ingenieur berücksichtigt? Werden die einfach aufaddiert und das Gesamtergebnis gewertet? Woraus ich hinaus will: Ange...