PN ist raus, ich kann hier keinen Fehler entdecken, aber irgendwo muß da noch ein Fehler sein, den ich wahrscheinlich erst im direkten Vergleich zu meinen Dateien sehen werde.
noch nen netten Tag
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Kommando-Slot Konflikt selbst beheben
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Re: Kommando-Slot Konflikt selbst beheben
Nabend
Zunächst mal vielen Dank für die ausführliche Anleitung zur Änderung der Kommandoslots! Hat wunderbar funktioniert, wollte ich doch weder auf Lucikes Kollektion, noch auf XTM verzichten (Ja, ich spiel das immer noch ) als ich das kürzlich mal wieder raus gekramt hab.
Ne kurze Frage zwecks Back-up der Änderung:
Gibt es ne Möglichkeit die SE-Änderungen, die man ingame dabei machen musste zu sichern, für den Fall einer späteren Neuinstallation? Oder hilft tatsächlich nur das Speichern des Sprachfiles und anschließendes erneutes Ändern ingame?
Grüßle,
Manu
Zunächst mal vielen Dank für die ausführliche Anleitung zur Änderung der Kommandoslots! Hat wunderbar funktioniert, wollte ich doch weder auf Lucikes Kollektion, noch auf XTM verzichten (Ja, ich spiel das immer noch ) als ich das kürzlich mal wieder raus gekramt hab.
Ne kurze Frage zwecks Back-up der Änderung:
Gibt es ne Möglichkeit die SE-Änderungen, die man ingame dabei machen musste zu sichern, für den Fall einer späteren Neuinstallation? Oder hilft tatsächlich nur das Speichern des Sprachfiles und anschließendes erneutes Ändern ingame?
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Re: Kommando-Slot Konflikt selbst beheben
Dito.Manu82 hat geschrieben:Nabend
Na, vom Prinzip her brauchst Du nur die geänderten Scripte zu sichern, um die originalen Scripte bei der nächsten Neuinstallation mit dieser Sicherung zu überschreiben.Manu82 hat geschrieben: Ne kurze Frage zwecks Back-up der Änderung:
Gibt es ne Möglichkeit die SE-Änderungen, die man ingame dabei machen musste zu sichern, für den Fall einer späteren Neuinstallation? Oder hilft tatsächlich nur das Speichern des Sprachfiles und anschließendes erneutes Ändern ingame?
Ist einfacher, als wenn Du die geänderten Scripte in das Originalpaket (*.pck) von Lucike einfügst.
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Re: Kommando-Slot Konflikt selbst beheben
Das ging ja flott
Gut, dann werde ich einfach den scripts- und den t-Ordner sichern... Sollte halt bedenken dieselben Scripts dann vorher zu installieren. Die *.pck-Dateien konnte ich leider nicht öffnen, weshalb ich kurzerhand die XTM-Slots umbelegt habe, welche ja nicht gepackt vorlagen
Ebenso noch nen schönen Tag!
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Gut, dann werde ich einfach den scripts- und den t-Ordner sichern... Sollte halt bedenken dieselben Scripts dann vorher zu installieren. Die *.pck-Dateien konnte ich leider nicht öffnen, weshalb ich kurzerhand die XTM-Slots umbelegt habe, welche ja nicht gepackt vorlagen
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Re: Kommando-Slot Konflikt selbst beheben
Ich bin immer flott! *dummdidummManu82 hat geschrieben:Das ging ja flott
Gut, dann werde ich einfach den scripts- und den t-Ordner sichern...
Ähm, die gesamten Verzeichnisse würde ich nun nicht sichern, nur die wirklich geänderten Dateien.
Normalerweise sollten sich die Archive mit einem Packer, wie WinRAR oder 7zip, öffnen lassen. Wenn alle Stränge reißen, der X3 Editor 2 kann sie auf jeden Fall öffen.Manu82 hat geschrieben: Die *.pck-Dateien konnte ich leider nicht öffnen, weshalb ich kurzerhand die XTM-Slots umbelegt habe, welche ja nicht gepackt vorlagen
Aber klar, geht natürlich auch nach Deiner Methode.^^
Ja, wundert mich auch jedes Mal wieder, wie man es hier solange aushalten kann!Manu82 hat geschrieben: Schön, dass das Forum noch aktiv ist.
Muss an der guten Luft, den netten Leuten und einem Spiel liegen, dass man immer wieder zocken kann.
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