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Re: Scripts einbauen für einen dummi

Verfasst: Do 15 Okt, 2015 5:21 pm
von Marvelous
Krebbl hat geschrieben: Oder ist die quasi immer gleich und sagt dem Spiel nur "its modified"?
Das ist genau die einzige Funktion die diese Datei hat. Die anderen Scripte funktionieren nämlich nicht so lange dein Spielstand noch keinen *modified*-Tag hat und mit dieser Datei mird jeder Spielstand umgehend auf *modified* gesetzt. Die andere Möglichkeit an ein *modified* zu kommen ist den Spielernamen in "Thereshallbewings" zu ändern dann kommt man auch an den Script Editor.

Die Datei kannst du problemlos überschreiben.

Re: Scripts einbauen für einen dummi

Verfasst: Do 15 Okt, 2015 5:33 pm
von Krebbl
Alles klar, danke für die flotte Antwort.