Re: Scripts einbauen für einen dummi
Verfasst: Do 15 Okt, 2015 5:21 pm
Das ist genau die einzige Funktion die diese Datei hat. Die anderen Scripte funktionieren nämlich nicht so lange dein Spielstand noch keinen *modified*-Tag hat und mit dieser Datei mird jeder Spielstand umgehend auf *modified* gesetzt. Die andere Möglichkeit an ein *modified* zu kommen ist den Spielernamen in "Thereshallbewings" zu ändern dann kommt man auch an den Script Editor.Krebbl hat geschrieben: Oder ist die quasi immer gleich und sagt dem Spiel nur "its modified"?
Die Datei kannst du problemlos überschreiben.