Rebalance Mod

Hier können Diskussionen rund ums scripten und modden zu X3 Terran Conflict und Albion Prelude geführt werden.

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IRaven
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Beitrag von IRaven »

der plugin manager wäre allerdings zu empfehlen, schon alleine für die marine repair ^.^
Da in AP alle Schiffe im XRM Mod nochmal nen dicken Hüllenboost bekommen haben endet es meist nicht damit, dass nur die Schilde runter sind, sondern dann fängt erst der richtige Kampf an ^.^
Son paar Marines die hinterher alles wieder zusammenflicken sind da ganz praktisch :D
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boreas
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Beitrag von boreas »

Wenn man den Ordner mit AP kopiert, startet der trotzdem mit Steam oder ohne?

Nosteam.exe funzt bei mir nicht so gut.

mfg
TATP
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Beitrag von TATP »

@ Boreas, er startet (bei mir zumindest) trotzdem MIT Steam

Edit: Habe jetzt nochmal alles versucht mit der Installationsanleitung für AP. Trotzdem funktioniert der Mod bei mir nicht, ich muss irgendetwas vergessen haben. Die vorgehensweise war die selbe wie vorher angegeben.
Ich hoffe mal jemand findet den fehler, ich habs jetzt 2 mal streng nach Installationsanweisung probiert, aber wie geschrieben, kein auswirkungen des Rebalance Mod (und auch nirgends n Modified) zu finden. Die Statistik liess sich auch noch exportieren, das sehe ich mal als Beweis dafür das die Installation nicht funktioniert hat.$

Edit2: Oke alles funktioniert, die kopierte Exe war einfach immer noch über Steam mit dem Grundspiel (das ich ja nicht angefasst habe im SteamOrdner) verknüpft, daher startete immer die unmodifizierte Version... zum Glück tut Dummheit net weh v.v

Gruss TATP
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Inras
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Beitrag von Inras »

Mach dir mal keinen Kopf TATP. Manchmal sieht man einfach den Wald vor
lauter Bäumen nicht. Weist du wie oft ich mich schon tierisch über "unglogik"
bei X geärgert habe und der Einzige der Mist gebaut hat war ich? ^^
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TATP
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Beitrag von TATP »

Gut hab mal so n bissl damit angefangen, erster Eindruch: Einfach nur super, (fast) genau mein Geschmack was die guten Leute da gebastelt haben.
Eines aber stört mich grad ziemlich, und da wollt ich fragen ob und wie man diesen Umstand beheben kann:

Wo/Wie kann ich Warengrössen ändern?
Es ist für mich schon n schwieriger Umstand das die ganzen M3 kaum mehr Laderaum für Energiezellen haben, aber das der LANDECOMPUTER die Warengrösse XXL (also nur noch von den ganz dicken GKS nutzbar ist) geht mir so gar nicht in den Kopf, alles ab M3 aufwärts sollte den benutzen können. Sprich ich möchte den auf Warengrösse M oder L ändern. Hat jemand schon Erfahrung mit solchen Änderungen?

Gruss TATP
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IRaven
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Beitrag von IRaven »

ausm XRM Fred im Englischen S+M Bereich



Docking Computer Ware Size Fix for CODEA

Docking Computer ware size fix for CODEA --- SPK Version

Install this cat/dat to a higher number than the base XRM. This puts the Docking Computer back to "S" ware size so it can be installed on fighters for use with CODEA.



Bzw. aus der XRM FAQ:

Q 2: How can I change the ware size of a piece of equipment in XRM?
For those of you that cant live with the new ware size changes, there is a fairly
simple way to edit the ware sizes.
1. Using X3 editor 2, open the part 2 .cat of XRM installed in your X3TC folder. This
editor is available via the egosoft forums so do a google search for it.
2. Double click the "types" folder you see.
3. Double click TwareT.pck. It will ask you if you want to open it with the
"TDebugger" or the "T file editor". Select the T file editor.
4. Find the ware you're looking for on the left and select it.
5. Now you'll see a lot of information to the right. Look for the word "size." To the
right of that you will see (as you might expect) the current size of said ware. Double
click the ware size and change it using the fancy little box that opens up.
6. Be sure and press save then overwrite the existing TwareT file.
7. Open up and close the Plugin Manager to integrate your changes. This is essential
as the Plugin Manager has its own TWareT which overrides everything.
8. Launch your game!



Hoffe ich konnte dir damit helfen, wenn du es nicht verstehst bitte nochmal nachfragen :)

hab mir mit der zweiten Methode den Sprungi und Landecomputer usw. wieder normal editiert (bzw. den Sprungi auf L, damit man wenigstens M3 nehmen muss), damit ich weiterhin den ARM von Lucike nutzen kann.
Auch wenn ich mittlerweile die "Player Construct Ship" Funktion aus dem Improved-Races 2.0 Mod nutze. (Damit kannst du dir Schiffe komplett fertig ausrüsten (bis auf Waffen) Diese haben dann aber eine Bauzeit (TS ~ 1 IngameStunde))
Phalangion
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Beitrag von Phalangion »

mach dir mal von der nosteam exe ne verknüpfung und zieh das teil auf den desktop dann sollte es klappen :)
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IRaven
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Beitrag von IRaven »

Achtung, vom XRM ist eine neue Version online (V 1.20)
Runterladen lohnt sich, zumindest für AP User die schon immer mal nen Sektor übernehmen wollten.
Habs mal bei nem Xenonsektor probiert, aber niemand hat mir vorher gesagt, dass da trotzdem die ganze Zeit neue Xenons spawnen xD

mit 1.20 ist das Vergangenheit :D
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boreas
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Beitrag von boreas »

Wozu hab ich STO?

mfg
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IRaven
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Beitrag von IRaven »

Weil STO nicht AP kompatibel ist... .-.
IRaven hat geschrieben:...zumindest für AP User...
Für alle die es noch nicht wissen, die neue Version muss unter die alte kopiert werden mit der nächst höhren CAT/DAT Nummer. (Sonst gibts nen fiesen Fehler) Sprech da seit 60 minuten aus Erfahrung xD
Also nicht einfach die Alte löschen und die Neue drüber
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Inras
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Beitrag von Inras »

Herzlichen Dank dafür IRaven. Besser hätte ich auch nicht helfen können.

Dieser Warengrößenfix für CODEA is übrigens auch in "meinem" Thread. Man müsste ihn nur aufmerksam lesen *hust*.
Das mit dem FAQ wusste ich selbst garnicht. Hab mir diese noch nicht durchgelesen. Gab keinen Bedarf dazu. Die Änderungen
der Warengrößen haben durch und durch Sinn und find ich gut so. Alleine, dass jetzt die verschiedenen Frachtertypen besser auf
besondere Aufgaben eingeteilt werden müssen ist interessant. Aber jeder wie er mag ^^

Edit:
Paul nimmt das wohl nciht ganz so ernst mit der Aussage, dass ab 1.19 nix neues mehr für TC kommt. Wie nennt er dann das? ^^
Habe den Thread aktualisiert. Vergesst nicht eure Hull Packs zu aktualisieren falls verwendet!
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IRaven
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Beitrag von IRaven »

^.^

Mich hat am meisten der Militär Scanner geärgert, dass der nur noch in Korvetten gepasst hat. Den wollte ich unbedingt wieder auf M (Codea Aufklärer) Ja ich weiß es gibt Explorerer Versionen aber die mag ich halt nicht xP

Jäger haben bei mir allesamt keinen Sprungi, (bzw. benutzen den nicht) wollte halt nur wieder nen funktionierenden ARM haben.
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boreas
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Beitrag von boreas »

wie ist 1.2 nun doch mit TC kompatibel?

mfg
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Inras
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Beitrag von Inras »

Kompatibel? Du meinst wohl 1.20. Und ja... kompatibel werden
auch alle zukünftigen Versionen sein. D.h. nur, dass in zukünftigen Versionen
nichts neues mehr für TC enthalten sein wird. Zumindest sagte Paul das ^^.
Zu deutsch. Updates ohne TC-Inhalt kannst du gerne installieren aber davon
wirst du eben nix haben.

Apropos TC:
Paul hat heute ein Update released (1.20b). Nur PART2 müsst ihr laden. Dieses
Update soll ein Problem mit dem Missleboat-Script beheben. Wer nicht weis was
das ist: Dieses Script hilft Bombern und M7M beim sinnvollen Raketeneinsatz voll
automatisch. Einfach Kampfbefehl erteilen und machen lassen. Hab ich allerdings
noch nicht probiert.
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Inras
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Begegnung der unheimlichen Art

Beitrag von Inras »

Hallo ihrs

Derzeit bin ich etwas angenervt wegen der in meinen Augen plötzlich etwas
übertriebenen Xenonaktivitäten. Ich fliege also mit meinem M7 rum und ver-
suche so viele Xenon wie möglich meinen Frachtern aus dem Weg zu schaffen
bevor sie wie am Fließband aus den Xenonsektoren ersetzt werden -_-.

Mich erreichte von einem meiner Schiffe die Nachricht, dass im Sektor Familie
Ryk feindliche Schiffe gemeldet wurden. Ich springe also dort hin und finde
eine Flotte vor die etwas zu größ ist für mein M7:

1x K (M2)
2x C (M7+)
5x P (M6)
einige LX und L (M3+, M3)

So wie ich nun mal bin versuche ich es trotzdem und schaffe es die einzeln
fliegenden Schiffe wie M3 und M6 auszuschalten. Als ich gerade dachte, ich
müsse jetzt abhaun weil gegen ein K und C zusammen hab ich keine
chance.. kommt dieses Schiff:

Bild

... angeflogen mit der Klassifizierung M6. Ich denke mir... "der Typ legt
sich jetzt echt mit den Xenon an... das wird nix". Tja der Kerl ballerte
das K und das C mit Leichtigkeit aus dem All !!!! Das Schiff ist bewaffnet
mit den Laserwaffen welche Geschütztürme tragen. Und seit XRM sind
diese Geschütztürme sehr stark. Nachdem dieses "DING" gewütet hatte
flog es einfach weiter richtung Nordtor, ballerte dort noch etwas Kleinzeuch
weg und flog davon Oo.
Dank diesem Schiff konnte ich den letzten Xenon C und 2 P ausschalten
und mit 57% Hülle die nächste Schiffswerft ansteuern.

Was zum Teufel war das denn?! lol Das Ding find ich ja nicht mal im ModelsViewer Oo
Zuletzt geändert von Inras am So 06 Mai, 2012 11:29 am, insgesamt 2-mal geändert.
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