X Rebirth - Gamescom Demo
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X Rebirth - Gamescom Demo
Da das anscheinend noch keiner getan hat, wollt ich mal einen Thread zur Diskussion der Spielerfahrung der kurzen Gamescom Demo von Rebirth eröffnen. Ich zähl jetzt nicht alles positive auf, nur, was mir gerade so direkt aufgefallen ist.
Positiv:
-Navigation der KI in Stationsnähe
-Schneller Waffenwechsel
Negativ:
- Schilde zu stark
-Interface gewöhnugsbedürftig
-Allgemein recht einfach, war aber wahrscheinlich extra so gemacht.
Andere Sichtweisen?
Positiv:
-Navigation der KI in Stationsnähe
-Schneller Waffenwechsel
Negativ:
- Schilde zu stark
-Interface gewöhnugsbedürftig
-Allgemein recht einfach, war aber wahrscheinlich extra so gemacht.
Andere Sichtweisen?
Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Welche Demo meinst du ? Diese hier?
Oder eine die man nur auf der Gamescom sehen konnte?
Oder eine die man nur auf der Gamescom sehen konnte?
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Die is echt gut und Bernd kann ja doch noch deutsch ; denke aber, daß es im echten Rebirth noch besser sein wird.Marvelous hat geschrieben:Welche Demo meinst du ?
Aber leider müssen wir noch ein paarmal bis wir's selber spielen können.
Denke, daß sich da noch einiges ändern bzw. verbessert wird; es sind ja noch einige Tage bis dahin.
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Zum Teil auch aus rechtlichen Gründen erstelle ich selten Links, sorry!
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Marvelous hat geschrieben:Diese hier.
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Mit den guten alten Vierecken um die Targets fühle ich mich gleich heimisch ^^
Gerade die Schluss-Explosion sieht doch echt gut aus.
Täuscht das?
Gerade die Schluss-Explosion sieht doch echt gut aus.
In dem Video sieht mir das eher so aus als wären die Waffen zu stark.Profitablius Maximus hat geschrieben:Negativ:
- Schilde zu stark
Täuscht das?
Das 6-eckige Rad ist dem 8-eckigen Rad gegenüber im Vorteil, da es pro Umdrehung 2 Hopser weniger macht.
Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Trotz der Infos kann man dennoch über vieles nur spekulieren. Ich denke, es hat tatsächlich einen Grund, warum es X Rebirth heißt.
Ich habe mir alle Videos auch mal ohne Sound angeschaut und habe nur die Bilder auf mich einwirken lassen. Irgendeiner hat auf ES etwas von CoD im Weltraum geschrieben. Den Eindruck hatte ich dabei nämlich auch. Verallgemeinert und massentauglich gemacht. Nun, Bernd verspricht komplexes aber unkompliziertes Spiel. Und ich denke, dass die meisten X-Fans momentan mit diesem Gedanken nicht klarkommen.
Ich selber bin schon gespannt wie eine Gitarrensaite auf das Spiel.^^
Und da schrieb auch einer etwas von "realistischer Physikengine" und "wochenlanges Beschleunigen", was bei diesem Spiel schon grundlegend keinen Platz hat. "Impulserhaltungsgesetz" und "Energieerhaltung" und sonstiger Stuss, der höchstens in der Wissenschaft Relevanz hat... Ähm, Moment... Ich studiere ja Nano Technologie. *hust*
Nein, realistisches Flugverhalten wäre in diesem Spiel sowas von fehl am Platz. Die Art, wie das Raumschiff durch die Umgebung gesteuert wird gefällt mir sehr gut. Auch das Ein-Schiff-Konzept erinnert mich an die Einzigartigkeit der SSV Normandy SR2. Ein einzigartiges, kampfstarkes Schiff.
Wenn das Spielerschiff modbar sein wird, werde ich mir auf jeden Fall das Modell durch die Normandy ersetzen, auch wenn sie designmäßig nicht ins Konzept passt. Sie sieht jedenfalls viel besser aus als die Pride of Albion.
Grüße
Laz
Ich habe mir alle Videos auch mal ohne Sound angeschaut und habe nur die Bilder auf mich einwirken lassen. Irgendeiner hat auf ES etwas von CoD im Weltraum geschrieben. Den Eindruck hatte ich dabei nämlich auch. Verallgemeinert und massentauglich gemacht. Nun, Bernd verspricht komplexes aber unkompliziertes Spiel. Und ich denke, dass die meisten X-Fans momentan mit diesem Gedanken nicht klarkommen.
Ich selber bin schon gespannt wie eine Gitarrensaite auf das Spiel.^^
Und da schrieb auch einer etwas von "realistischer Physikengine" und "wochenlanges Beschleunigen", was bei diesem Spiel schon grundlegend keinen Platz hat. "Impulserhaltungsgesetz" und "Energieerhaltung" und sonstiger Stuss, der höchstens in der Wissenschaft Relevanz hat... Ähm, Moment... Ich studiere ja Nano Technologie. *hust*
Nein, realistisches Flugverhalten wäre in diesem Spiel sowas von fehl am Platz. Die Art, wie das Raumschiff durch die Umgebung gesteuert wird gefällt mir sehr gut. Auch das Ein-Schiff-Konzept erinnert mich an die Einzigartigkeit der SSV Normandy SR2. Ein einzigartiges, kampfstarkes Schiff.
Wenn das Spielerschiff modbar sein wird, werde ich mir auf jeden Fall das Modell durch die Normandy ersetzen, auch wenn sie designmäßig nicht ins Konzept passt. Sie sieht jedenfalls viel besser aus als die Pride of Albion.
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Solange es mir alle Möglichkeiten bietet die mir ein X3 geboten hat und dann darüber hinaus noch mehr bietet, bin ich vollkommen zufrieden. Eine Vereinfachung ist nur blöd wenn der Detailgrad abnimmt oder? Und wie immer werden früher oder später diverse Mods und Scripts das ausbessern was Egosoft in den Augen der Meisten anders hätte machen müssen (sofern möglich). Ob Lucike wieder mitmischt? Ich glaube irgendwann hat der auch keine Lust mehr ^^Miko Laz hat geschrieben: Nun, Bernd verspricht komplexes aber unkompliziertes Spiel. Und ich denke, dass die meisten X-Fans momentan mit diesem Gedanken nicht klarkommen.
Ich selber bin schon gespannt wie eine Gitarrensaite auf das Spiel.^^
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Naja, zugegebenermaßen sind die Gegner recht schnell gestorben, wenn man auf sie geschossen hat, aber ich hab auch ehrlich gesagt nicht auf die Schiffsklasse geachtet.Hexagon hat geschrieben:In dem Video sieht mir das eher so aus als wären die Waffen zu stark.Profitablius Maximus hat geschrieben:Negativ:
- Schilde zu stark
Täuscht das?
Die Turrets am GKS hielten aber doch eingies aus, und die wurden vorher sogar ihrer Schilde beraubt.
Das Schild vom Spielerschiff allerdings widerstand dem Beschuss der GKS Turrets irgendwie zu gut, so im Größenvergleich.
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Soweit ich mich erinnern kann kam man das spielerschiff mit verschiedenen Modulen aufbauen und wenn du voll auf Kampf baust, sprich nur schildgeneratoren und Waffen ist es nur logisch, dass du nem GKS lange standhältst....Profitablius Maximus hat geschrieben:Das Schild vom Spielerschiff allerdings widerstand dem Beschuss der GKS Turrets irgendwie zu gut, so im Größenvergleich.
2. Möglichkeit ist dass sie es für die Demo stärker gemacht haben dass nicht die erste Erfahrung gleich den ersten Tod bedeutet.
Ich werde mir noch heute rebirth kaufen, und fals es schlecht ist hab ich wenigstens ES für die anderen tollen spiele belohnt.
LG Abcdrisch
Wir sind im Leben wie im Tode mit Herz und Waffe vereint.
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Ehrlich währt am längsten.
Aber wer hat schon so viel Zeit?
-Robert Lembke
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Naja, wenn es nur das ist, ist das tortzdem etwas heftig.Soweit ich mich erinnern kann kam man das spielerschiff mit verschiedenen Modulen aufbauen und wenn du voll auf Kampf baust, sprich nur schildgeneratoren und Waffen ist es nur logisch, dass du nem GKS lange standhältst....
Ich meine ein GKS ist ja auch auf Waffen und Schilde gebaut, aber um einiges größer.
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Hier dier Erklärung warum die Demo so war wie sie war:Profitablius Maximus hat geschrieben:Naja, wenn es nur das ist, ist das tortzdem etwas heftig.Soweit ich mich erinnern kann kam man das spielerschiff mit verschiedenen Modulen aufbauen und wenn du voll auf Kampf baust, sprich nur schildgeneratoren und Waffen ist es nur logisch, dass du nem GKS lange standhältst....
Ich meine ein GKS ist ja auch auf Waffen und Schilde gebaut, aber um einiges größer.
Kittens David hat folgendes geschrieben:
-The fight… man.. the fight…. Gamescon left me with the dreadful fear of an arcade game... one shot kill… insane shield on the Albion Pride. The fight with the bigger ship… you destroyed the turrets/shield gen and engine with such an ease… it was pathetic….
Bernd:
Again: This was a 10 minute demo designed to allow total beginners to have some fun. Would we have made the difficulty level realistic the majority would go away with a negative experience.
Quelle: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 8&start=45
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Nun, beim Spielerschiff heißt es doch _einzigartiges Schiff_ ;Profitablius Maximus hat geschrieben:Naja, wenn es nur das ist, ist das tortzdem etwas heftig.Soweit ich mich erinnern kann kam man das spielerschiff mit verschiedenen Modulen aufbauen und wenn du voll auf Kampf baust,...
es gibt wohl kein zweites (!) und is etwas besonderes mit einer speziellen Ausstattung.
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Danke für das Zitat Inras.
Ich fand's schön zu sehen, dass die KI wirklich in Stationsnähe fliegen kann. Und zum ersten mal hab ich auch das Feature gesehen, dass man sich relativ zu einem GKS nicht bewegt. Darauf freue ich mich schon. Dadurch kann man dann über GKS Decks fliegen wie in den Star Wars Filmen Jetzt hoffe ich, dass wir bald auch was über den Handel oder Stationsbau hören. Aber es sind ja noch ein paar Monate Zeit...
Ich fand's schön zu sehen, dass die KI wirklich in Stationsnähe fliegen kann. Und zum ersten mal hab ich auch das Feature gesehen, dass man sich relativ zu einem GKS nicht bewegt. Darauf freue ich mich schon. Dadurch kann man dann über GKS Decks fliegen wie in den Star Wars Filmen Jetzt hoffe ich, dass wir bald auch was über den Handel oder Stationsbau hören. Aber es sind ja noch ein paar Monate Zeit...
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
@Inras: Ich kann die Argumentation von Egosoft gut verstehen. In einer Gamescom von BF4, CoD und Co passt Niveau einfach nicht ^^
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Re: X Rebirth - Gamescom Demo
Aber es wird zugleich als etwas veraltet beschrieben.big-zeppelin hat geschrieben:Nun, beim Spielerschiff heißt es doch _einzigartiges Schiff_ ;Profitablius Maximus hat geschrieben:Naja, wenn es nur das ist, ist das tortzdem etwas heftig.Soweit ich mich erinnern kann kam man das spielerschiff mit verschiedenen Modulen aufbauen und wenn du voll auf Kampf baust,...
es gibt wohl kein zweites (!) und is etwas besonderes mit einer speziellen Ausstattung.
Und sollte von daher Waffentechnisch einfach nicht wirklich mit nem riesigen, Millionenschweren, aktuellem GKS mithalten. Nicht annähernd.
Aber dank Inras haben wir ja jetzt eine Erklärung. Auch wenns wirklich zu einfach war.