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 Betreff des Beitrags: Update 2.20 veröffentlicht
BeitragVerfasst: Mo 18 Mär, 2019 4:39 pm 
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Harmlos

Registriert: Sa 01 Dez, 2018 4:08 pm
Beiträge: 19
Lieblings X-Titel: X3 Terran Conflict
Quelle : https://store.steampowered.com/news/?appids=392160

New Feature (BETA): TrackIR support.
New Feature: Direct Mouse Steering mode (also known as Classic Mouse Steering or Boresight Steering).
New Feature: Mouse HUD mode option (changing this option to "Left Mouse Button Mode" enables any controls remapped to the right mouse button).
Added upgrade slot and dock information to ship encyclopedia entries.
Added resource amounts for construction to ship and equipment encyclopedia entries.
Added trade offer amount graphs to sector encyclopedia entries.
Added enforcement of formation skill requirement.
Added Radius to parameters for Protect Position.
Added Attack Targets in Range order.
Added player-owned shipyard tutorial.
Improved carriers launching fighters against targets.
Improved behaviour of station subordinate traders.
Improved time taken to generate mass traffic for extremely complex stations when loading savegames.
Improved subordinate handling in long distance movement.
Improved ship behaviour when docking at other moving ships.
Fixed player-owned ships sometimes pursuing targets outside their designated area when ordered to protect a position or a station.
Fixed yet another case involving ships moving long distances pursuing targets they attack to other sectors.
Fixed too many empty shield/turret groups on L/XL ships (not retroactive, only affects newly fitted ships).
Fixed Paranid and Teladi stations using Argon piers (not retroactive, only affects newly built stations).
Fixed Shipyards, Wharfs and Equipment Docks sometimes offering maximum price for resources they don't desperately need.
Fixed newly-built stations sometimes not respecting nearby station plots.
Fixed several instances of NPCs teleporting to their destinations instead of walking.
Fixed NPCs not paying for subordinate ships ordered at player-owned shipyards.
Fixed NPCs potentially vanishing if reassigned while moving to certain locations.
Fixed NPCs sometimes not getting out of chairs when requested.
Fixed player gliding around after getting up under certain circumstances.
Fixed never-ending conversations with NPCs via the target monitor.
Fixed credits not being returned when cancelling an order to upgrade a ship.
Fixed shipyards potentially building ships which they should not be able to build.
Fixed NPC ships potentially waiting forever to restock at equipment docks.
Fixed ships in flight immediately coming to a standstill when their orders are cancelled.
Fixed case causing ships to stand still incorrectly.
Fixed case that resulted in ships not going where they wanted to.
Fixed flight behaviour of marines on boarding pods when doing Claim and Boarding operations.
Fixed carrier-based fighters not launching to engage hostile targets.
Fixed direct subordinates of carriers that could not dock once never trying to dock again.
Fixed player-owned ships telling player that they are awaiting orders if they have further orders or are subordinate to anyone other than the player.
Fixed player-owned free traders not selling cargo that is in their cargo hold that is also in the player-defined list of wares to trade in.
Fixed ships attacking wrecks.
Fixed ships stopping to attack build storage while travelling long distances.
Fixed ships getting distracted by hostile targets in highways.
Fixed some missions treating inactive Jump Gates as active.
Fixed welder drones launching from destroyed construction vessels.
Fixed ship chassis construction resources not being displayed.
Fixed ships under construction being destroyed when they are put into storage.
Fixed ships under construction not moving down when being put into storage.
Fixed wrecks of certain objects (especially small Laser Towers) not being cleaned up properly and accumulating over time.
Fixed being able to accidentally disable your own station for several hours by hacking a control panel.
Fixed station build menu forgetting unconfirmed loadout changes after returning from the encyclopedia.
Fixed formation leader speed limit when formation wingmen are trying to catch up.
Fixed capital ships trying to avoid asteroids that they can just fly through without problems.
Fixed weapons on player ships sometimes following view direction even while not seated in ship.
Fixed estimated missing resources displayed at equipment docks and shipyards sometimes being incorrect.
Fixed orders to equip ships not being able to be cancelled when waiting for resources (does not affect existing orders).
Fixed issues with ship movement in multi-layer formations.
Fixed police ships sometimes patrolling the wrong sector.
Fixed Deploy Object mission allowing object to be placed further away than requested.
Fixed missing localisation of objective text in Build Station mission.
Fixed some mission briefing text errors.
Fixed war missions potentially building up over time.
Fixed war mission not treating contested sectors correctly.
Fixed notification "All trade operations completed" being displayed too often.
Fixed wrong reason given for penalising relations if the player attacks a ship that is currently being investigated by police.
Fixed wrong reason given for penalising relations if the player builds a station in policed space on a plot that hasn't been paid for.
Fixed station building mission not transferring ownership of corresponding build storage.
Fixed display for filled percentage of engine and turret groups being the same in the ship build menu.
Fixed missing hull/shield bar elements in the map menu if more than 50 objects are listed at once.
Fixed encyclopedia not showing 3D models when opened from another menu.
Fixed info menu inaccessible for some supported objects (e.g. nav beacons).
Fixed calculation of unread entries for faction licence entries in the encyclopedia.
Fixed position of an element in the docking UI when flying a capital ship.
Fixed inconsistent crew notification on completion of a mining order.
Fixed muzzle-flash and firing position for some turrets.
Fixed turrets and shield generators sometimes left floating when Construction Vessel changes activation state.
Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth.
Fixed inability to enter spacesuit from Sunder.
Fixed some Argon character body mismatches.
Fixed joystick hot-plug issues on Linux.
Fixed mouse look not working while sitting in a docked ship.
Fixed double clicks inadvertently closing menus.
Fixed menus slowing down over time (especially noticeable when keeping map open).
Fixed several causes of menu crashes in various menus.
Fixed several causes of crashes.


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 Betreff des Beitrags: Re: Update 2.20 veröffentlicht
BeitragVerfasst: So 24 Mär, 2019 8:18 am 
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Harmlos

Registriert: Fr 21 Dez, 2018 11:13 pm
Beiträge: 25
Lieblings X-Titel: X3AP
Geht auch auf Deutsch. Steam sei Dank :D

Neues Feature (BETA): TrackIR-Unterstützung.
Neues Feature: Direkter-Maussteuerungsmodus (auch als "klassische Maussteuerung" bekannt).
Neues Feature: Option für Maus-HUD-Modus. (Das Ändern dieser Option zum "Linke-Maustaste-Modus" aktivert alle Funktionen, die der rechten Maustaste zugewiesen wurden.)
Hinzugefügt: Ausrüstungsslot und Dock-Informationen zu Schiffseinträgen in der Enzyklopädie.
Hinzugefügt: Ressourcenmengen für den Bau zu Schiffs- und Ausrüstungseinträgen in der Enzyklopädie.
Hinzugefügt: Graphen über Anzahl an Handelsangeboten zu Sektoreinträgen der Enzyklopädie.
Hinzugefügt: Durchsetzung der Formationsfähigkeiten-Anforderung.
Hinzugefügt: Radius zu Parametern des "Position beschützen"-Befehls.
Hinzugefügt: "Greife Ziele in Reichweite an"-Befehl.
Hinzugefügt: Tutorial für Spielerschiffwerft.
Verbessert: Träger, die Jäger gegen Ziele starten.
Verbessert: Verhalten von stationsuntergeordneten Händlern.
Verbessert: Zeit, die benötigt wird, um Massenverkehr um extrem komplexe Stationen zu generieren, wenn Spielstände geladen werden.
Verbessert: Handhabung von Untergeordneten bei Langstreckenbewegung.
Verbessert: Schiffsverhalten beim Andocken an andere sich bewegende Schiff.
Behoben: Anzeige für gefüllte Prozente an Antriebs- und Geschützturmgruppen waren im Schiffsbau-Menü identisch.
Behoben: Spielereigene Schiffe, denen befohlen wurde eine Position oder Station zu beschützen, verließen manchmal ihr zugewiesenes Gebiet und verfolgten Ziele darüber hinaus.
Behoben: Ein weiterer Fall, in dem Schiffe große Entfernungen zurücklegten, um Ziele bis in andere Sektoren zu verfolgen.
Behoben: zu viele leere Schild/Geschützturm-Gruppen auf L/XL-Schiffen (wird nicht rückwirkend angewendet, betrifft nur neu ausgerüstete Schiffe).
Behoben: Paranidische und teladianische Stationen nutzten argonische Raumpiers (wird nicht rückwirkend angewendet, betrifft nur neu gebaute Stationen).
Behoben: Schiffswerften, Raum- und Ausrüstungsdocks boten manchmal Höchstpreise für Ressourcen, obwohl sie diese nicht unbedingt benötigten.
Behoben: Neugebaute Stationen ignorierten manchmal benachbarte Stationsbauplätze.
Behoben: Mehrere Fälle, in denen NPCs zu ihren Zielen teleportiert wurden anstatt dorthin zu laufen.
Behoben: NPCs zahlten nicht für Untergeordnete Schiffe, die an Spielerschiffswerften bestellt wurden.
Behoben: NPCs konnten verschwinden, wenn sie einer neuen Rolle zugewiesen wurden, während sie auf dem Weg zu bestimmten Orten waren.
Behoben: NPCs konnten manchmal nicht aus ihren Stühlen aufstehen, wenn sie dazu aufgefordert wurden.
Behoben: Der Spieler gleitete nach dem Aufstehen unter gewissen Umständen umher.
Behoben: Unendliche Unterhaltungen mit NPCs über den Monitor.
Behoben: Credits wurden nicht zurücküberwiesen, wenn man den Befehl zum Aufrüsten abgebrochen hat.
Behoben: Schiffswerften konten unter Umständen Schiffe bauen, die sie eigentlich nicht bauen können sollten.
Behoben: NPC-Schiffe warteten unter Umständen für immer, um an einem Ausrüstungsdocks ihre Vorräte wieder aufzufüllen.
Behoben: Im Flug befindliche Schiffe kamen sofort zum Stillstand, wenn ihre Befehle abgebrochen wurden.
Behoben: Fall, in dem Schiffe fälschlicherweise stillstanden.
Behoben: Fall, in dem Schiffe nicht dorthin flogen, wohin sie eigentlich wollten.
Behoben: Flugverhalten von Marineinfanteristen auf Enterkapseln, wenn diese Übernahme- oder Enteroperationen durchführten.
Behoben: Auf Trägern stationierte Jäger starteten nicht, um feindliche Ziele anzugreifen.
Behoben: Direkte Untergeordnete von Trägern, die einmal nicht andocken konnten, versuchten es nie wieder.
Behoben: Spielereigene Schiffe sagten dem Spieler, dass sie Befehle erwarten würden, obwohl sie weitere Befehle hatten oder nicht dem Spieler untergeordnet waren.
Behoben: Spielereigene freie Händler handelten nicht mit Waren in ihrem Frachtraum, obwohl sie auch in der vom spieler definierten Handelsliste waren.
Behoben: Schiffe griffen Wracks an.
Behoben: Schiffe, die über große Entfernungen reisten, hielten an, um Baulager anzugreifen.
Behoben: Schiffe wurden von feindlichen Zielen in Highways abgelenkt.
Behoben: Einige Missionen behandelten inaktive Sprungtore wie aktive.
Behoben: Objekt-Aufstellen-Mission erlaubte das Aufstellen des Objektes in größerer Entfernung, als gefordert.
Behoben: Fehlende Lokalisierung von Aufgabentext in Stationsbau-Mission.
Behoben: Baudrohnen wurden von zerstörten Konstruktionsschiffen gestartet.
Behoben: Benötigte Ressourcen für den Schiffsrumpf wurden nicht angezeigt.
Behoben: Im Bau befindliche Schiffe wurden beim Verschieben ins Lager zerstört.
Behoben: Im Bau befindliche Schiffe bewegten sich beim Verschieben ins Lager nicht nach unten.
Behoben: Wracks bestimmter Objekte (insbesondere kleine Lasertürme) wurden nicht korrekt entfernt und sammelten sich mit der Zeit an.
Behoben: Position eines Elements in der Andock-Benutzeroberfläche, wenn man ein Großschiff flog.
Behoben: Möglichkeit, unabsichtlich eigene Station für mehrere Stunden durch das Hacken einer Schaltfläche zu deaktivieren.
Behoben: Berechnung ungelesener Einträge für Fraktionseinträge in der Enzyklopädie.
Behoben: Stationsbau-Menü vergaß nicht gespeicherte Ausrüstung, wenn man von der Enzyklopödie zurückkehrte.
Behoben: Enzylopädie zeigte keine 3D-Modelle, wenn sie von einem anderen Menü aus geöffnet wurde.
Behoben: Doppelklicke schlossen versehentlich Menüs.
Behoben: Geschütztürme und Schildgeneratoren blieben manchmal im Raum treibend zurück, wenn das Konstruktionsschiff seinen Aktivierungsstatus änderte.
Behoben: Schildgenerator überlagerte Raumanzugandockbucht auf Behemoth.
Behoben: Unmöglichkeit, aus Sunder in Raumanzug zu steigen.
Behoben: einige Diskrepanzen bei argonischen Charaktermodellen.
Behoben: Hot-plug-Probleme mit Joysticks unter Linux.
Behoben: mehrere Gründe für Menüabstürze in verschiedenen Menüs.
Behoben: Geschwindigkeitsbegrenzung des Formationsanführer, wenn Flügelmänner versucht haben, aufzuholen.
Behoben: Großschiffe versuchten Asteroiden auszuweichen, durch die sie problemlos durchfliegen konnten.
Behoben: Waffen auf Spielerschiff folgten manchmal der Blickrichtung, auch wenn man nicht im Schiff saß.
Behoben: Fehlende Hüllen-/Schildleisten im Kartenmenü, wenn mehr als 50 Objekte auf einmal angezeigt wurden.
Behoben: Geschätzte fehlende Ressourcen, die an Ausrüstungsdocks und Schiffswerften angezeigt wurden, waren manchmal falsch.
Behoben: Befehle, um Schiff auszurüsten, konnten nicht abgebrochen werden, wenn auf Ressourcen gewartet wurde (wird nicht rückwirkend angewendet, betrifft keine bestehenden Befehle).
Behoben: Probleme mit Schiffsbewegungen in mehrschichtigen Formationen.
Behoben: Polizeischiffe patrouillierten manchmal den falschen Sektor.
Behoben: Mauskamerasteuerung funktionierte nicht, wenn man in einem angedockten Schiff saß.
Behoben: Das Info-Menü war für einige unterstütze Objekte (z.B. Navigationsbaken) nicht aufrufbar.
Behoben: inkonsistente Crew-Benachrichtigungen beim Abschluss eines Bergbau-Befehls.
Behoben: Einige Textfehler in Missionsanweisungen.
Behoben: Möglichkeit, dass die Anzahl der Kriegsmissionen mit der Zeit zunahm.
Behoben: Kriegsmission behandelte umkämpfte Sektoren nicht richtig.
Behoben: Die Benachrichtigung "Alle Handelsaufträge fertiggestellt" wurde zu often angezeigt.
Behoben: Der falsche Grund wurde für eine Rangstrafe angegeben, wenn der Spieler ein Schiff angegriffen hat, dass aktuell von der Polizei untersucht wurde.
Behoben: Der falsche Grund wurde für eine Rangstrafe angegeben, wenn der Spieler eine Station in polizeiüberwachtem Raum auf einem nicht bezahlten Bauplatz gebaut hat.
Behoben: Mündungsfeuer und Feuerposition einiger Geschütztürme.
Behoben: Menüs wurden mit der Zeit langsamer (insbesondere, wenn man die Karte offen gelassen hat).
Behoben: Stationsbaumission übertrug den Besitz des Baulagers nicht.
Behoben: mehrere Ursachen für Abstürze.


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