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![]() X3 Reunion: Walkthrough der Hauptstory X3-Reunion Version 2.0.02 (Walkthrough von Xeg für www.seizewell.de) - PDF Version Vorwort/EinführungRekrutenpatrouilleGonertempel (Kristalltransport)Finde den Weißen KristallDer Priester Thomus BeckittNividiumkonvoiOcracokes Sturm – SpionageFinde das Mädchen – Miria MaraniRaketenfabrik-DisruptorraketenDer Schwarze (Xenon) KristallDer Blaue (Paraniden) KristallEine Falle für Ion und die YakiKeim der Sterne – BergbauBesuch bei der AP GunnerScannen der Nividium-FabrikenUnschuldsbeweis und StoryendeAnhang A — KoordinatenlisteAnhang B — BildnachweisVorwortSollte man noch mit einer Version vor 2.0.02 spielen, so empfehle ich dringend, auf die aktuelle Version 2.0.02 zu patchen. Das Update ist bei Egosoft (www.egosoft.com) zu bekommen. Begriffe aus dem
X-Universum werden, zumindest bei der ersten Verwendung, kursiv
dargestellt. Die
Missionsbeschreibungen sind als „laufender Text“ konzipiert. Jeder Missionsabschnitt enthält/beginnt mit einem Kurz-Briefing, in welchem in kurzen Worten der Auftrag wiedergegeben wird. Die ausführliche Beschreibung der Mission findet sich im Anschluss an das Briefing. Teilweise gibt es
Bildverweise. Zu finden sind die Bilder im Anhang B
dieses Walkthrough. Regelmäßiges Speichern ist von Vorteil. Entweder auf den Stationen (kostenlos), oder über das Benutzen von Bergungsversicherungen. Zu bekommen sind die Bergungsversicherungen, die für das Speichern des Spielstandes im freien Raum benötigt werden, im Gonertempel im Sektor Wolkenbasis Südwest. Kosten pro Bergungsversicherung 3.000 Credits. Generell kann man die
komplette Story mit dem Argon-Buster vom Spielbeginn
bewältigen, sofern man möchte. Ich empfehle jedoch (wenn
man einmal Zeit und Geld hat), ihn zumindest mit der
Kampfsoftware Mk1 und der Kampfsoftware Mk2
auszustatten. Dies erleichtert einem das Leben ungemein. Die Sektoren des
X-Universums sind mit Hilfe von Sprungtoren miteinander
verbunden. Es gibt vier mögliche Tore in einem Sektor. Nordtor,
Osttor, Südtor, Westtor. Nicht jeder Sektor
besitzt alle die genannten Tore. Die Wegbeschreibungen
zu den einzelnen Einsatzorten sind angegeben. WARNUNG: Da ein vorzeitiges Lesen der Komplettlösung den Spielspaß gründlich verderben kann, empfehle ich den Walkthrough nur im Notfall zu Rate zu ziehen. Und auch dann nur für die Abschnitte, in denen man wirklich Schwierigkeiten hat. Sequenzen sind
selbstablaufende Spielhandlungen, auf die der Spieler keinen Einfluss
nehmen kann. Sollte jemand Fehler in der Beschreibung finden, so bin ich für Hinweise dankbar. Viele
Stunden Spaß mit X3-Reunion wünscht euch... RekrutenpatrouilleDas Spiel beginnt mit einer Videosequenz, in der man mit seinem Argon Buster zur Argon Eins fliegt, und dort über Funk mit Ban Danna (Chef des argonischen Geheimdienstes) spricht. Ban möchte, dass man mit ein paar Rekruten eine Patrouille fliegt, und ihnen ein paar Tricks beibringt. Briefing: Fliege nach Heimat des Lichts. Die Patrouille beginnt nahe des Nordtors in Heimat des Lichts. Fliege zusammen mit der Patrouille, von dort über Roter Schein nach Wolkenbasis Südwest. Überprüfte dabei diese Sektoren (zusammen mit der Patrouille) auf Khaakaktivität und zerstört gegebenenfalls alle Khaakschiffe denen ihr begegnet. Als Erstes fliegt man in den Sektor Heimat des Lichts. Das entsprechende Südtor von Argon Prime ist bereits als Ziel markiert. Nachdem man den Sektor Heimat des Lichts erreicht hat, nimmt der Staffelführer der Patrouille mit einem Kontakt auf. Nach kurzem Gespräch mit dem Staffelführer, sollte man sich der Patrouille anschließen. Fliege dazu einfach in die Nähe der Patrouille (ca. 1.5 km Entfernung zum Staffelführer). Die Patrouille beginnt. Fliege zusammen mit der Patrouille Richtung Westtor des Sektors. Am Besten einfach dem Staffelführer folgen. Nach etwa der Hälfte der Strecke erscheinen ein paar Khaak-Scout (M5). Vernichte diese. Die Patrouille wird dir dabei helfen. Anschließend fliege mit der Patrouille weiter durch das Westtor nach Roter Schein. Dort angekommen begib dich wieder in die Nähe des Staffelführers. Wenn alle Mitglieder der Patrouille im Sektor angekommen sind, geht es weiter Richtung Sektormitte. Dort angekommen erscheint ein Khaak-Cluster. Vernichte diesen ebenfalls. Die Patrouille wird dir auch hierbei helfen. Am Besten nimmst du dir erst einmal den Khaak-Bomber (M3) vor. Danach das, was von den Feinden noch übrig ist. Sind alle Khaak vernichtet, geht es weiter Richtung Südtor und dem Sektor Wolkenbasis Südwest. Dort angekommen, warte bis alle restlichen Mitglieder der Patrouille im Sektor Wolkenbasis Südwest angekommen sind. Der Staffelführer wird anschließend mit dir Kontakt aufnehmen, und sich bei dir bedanken. Damit ist dieser Teil der Story beendet.
HINWEIS:
Ab dieser Stelle gestattet einem das Spiel, freiheitlich zu
handeln. Gonertempel (Kristalltransport)Briefing: Nach
Erhalt der Nachricht von Noah Gaffelt docke an den
Gonertempel. Du wirst gebeten, beim Schutz eines Transports zu
helfen. Du absolvierst diese Mission in der Geschützkanzel eines
Militärtransporters. Kurz nachdem sich der
Staffelführer von dir verabschiedet hat, bekommst du eine
Mitteilung von Noah Gaffelt. Der Gonerpriester will, dass du
den Gonertempel in Wolkenbasis Südwest aufsuchst,
und mit ihm Kontakt aufnimmst. Also fliegen wir zum Gonertempel.
Dieser befindet sich Richtung Süd-Ost-Ecke des Sektors. Die erste Aufgabe besteht nun darin, zu Übungszwecken, ein paar Kampfdrohnen zu eliminieren. Ist dies geschehen, beginnt die eigentliche Reise. Nach kurzer Zeit
kreuzt eine kleine Welle Piraten den Weg. Sie sind hinter dem
Kristall her, den ihr transportiert. Hergeben tun wir nichts, also
ist die Aufgabe klar: die Piraten sind zu vernichten. Mit dem
installierten Beta-Pulsstrahler ist das eigentlich kein
Problem. Tipp: Am Besten feuert man nur in kurzen und präzisen Feuerstößen. Ansonsten bekommt man irgendwann Schwierigkeiten mit dem Energievorrat der Laser. Wenn man alle diese
Piratenangriffe abgewehrt hat, wird der nächste Teil der Mission
durch eine Videosequenz eingeleitet. Man landet auf dem Planeten und
wird dort, kaum gelandet, wieder angegriffen und der Kristall
gestohlen. Nach Ende dieses Videos befindet man sich wieder in
besagter Geschützkanzel, und fliegt durch
Häuserschluchten. Man sollte nun
möglichst schnell zur Truelight Seeker fliegen. Die
Truelight Seeker wurde nach Ende der Videosequenz automatisch
als Ziel erfasst. Ion Battler
von der Truelight Seeker teilt uns mit, dass der Pirat Don
Tony Marani den Kristall gestohlen hätte, und mit seinem
Schiff, der Talon, im Sektor Farnhams Legende zu finden
sei. Am Ende sagt Saya
noch, man solle sie später im Sektor Farnhams Legende
treffen, um den Kristall wiederzubeschaffen.
BEMERKUNG:
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um erstmal eine kleine Pause in der
Story einzulegen. Am Anfang
ist Geld ziemlich knapp, deshalb noch ein kleiner Tipp am Rande: Finde den Weißen KristallBriefing:
Beschaffe den Weißen Kristall von Don Tony Marani.
Er befindet sich mit seinem Schiff, der Talon, im Sektor
Farnhams Legende. Die Talon verfügt über
einen Sprungantrieb. Folge Don Tony, und überrede ihn
(notfalls mit Waffengewalt), dir den Kristall zu übergeben. Es gilt, dem nahe gelegenen Sonnenkraftwerk einen Besuch abzustatten, und uns mit Energiezellen zu versorgen. Diese werden im Laufe des nächsten Storyabschnitts benötigt. Die Devise heißt hier, den vorhandenen Laderaum mit Energiezellen zu füllen. Ist dies geschehen, so können wir uns auf den Weg nach Farnhams Legende machen. Als Erstes fliegen wir durch das Südtor von Antigone Memorial und landen im Sektor Rotes HQ. Dort angekommen müssen wir durch das Osttor. Allerdings ist es bei der Nebelsuppe dort unmöglich, das Tor so einfach auszumachen. Wir behelfen uns mit einem Trick. Dazu markieren wir die am weitesten von uns entfernte Navigationsbake an, und fliegen dort hin. Dort angekommen, wiederholen wir das Spiel von neuem. Die Navigationsbaken bringen uns in die Nähe des Süd- und Osttors des Sektors Rotes HQ [Bild 01]. Wenn wir dann durch das Osttor geflogen sind, sind wir im Sektor Wolken der Atreus. Dort fliegen wir Richtung Südosten (d.h. ca. 40° Drehung nach rechts.). Nach einer Weile kommt das Südtor des Sektors in Sicht. Wenn wir durch das Südtor geflogen sind, sind wir am Ziel, dem Sektor Farnhams Legende. Im Sektor angekommen begrüßt uns Saya, und teilt uns mit, dass die Talon von Don Tony Marani irgendwo im Westen an einer Piratenstation angedockt sein soll. Also heißt es, Richtung Westspitze des Sektors. Und da sehen wir sie auch schon, die Piratenstation mit Namen „Der Marodeur“. Wenn wir auf etwa 6 km an die Station herangeflogen sind, beginnt eine kleine Sequenz, an deren Ende die Talon eine kleine Kampfstaffel losschickt um uns zu töten. Also schicken wir die Piratenstaffel ins Nirwana. Auf die Station und die Talon selber, müssen wir dabei keine Rücksicht nehmen. Wir ignorieren sie einfach. Irgendwann wird die Talon wegspringen, und Saya wird uns die neuen Sektorkoordinaten geben. Wir aktivieren den Sprungantrieb (Kurztaste: Shift + j), und wählen den vorgegebenen Sektor aus. Dort angekommen heißt es, die Talon zu suchen. Hier ist nun der vorher besprochene Triplexscanner hilfreich, aber kein Muss. Haben wir sie gefunden, fliegen wir wieder zur Talon, die daraufhin wieder eine kleine Kampfstaffel losschickt. Auch diesmal werden wir die Talon einfach ignorieren, und uns nur den Kampfschiffen widmen. Auch hier wird die Talon wieder wegspringen, und das Spiel beginnt von neuem. Dieses Spielchen
„Wegspringen und Suchen“ geht solange weiter, bis Saya irgendwann
die Mitteilung absetzt, dass die Talon den Sprungantrieb
endgültig abgeschaltet hat. Nachdem wir auch diesmal die
Kampfstaffel beseitigt haben, können wir uns ganz in Ruhe der
Talon widmen. Am Ende dieser automatisierten Sequenz folgt eine Videosequenz der Nachrichtensendung „Argon Today“, an deren Ende wir uns wieder im besagtem Nachbarsektor wiederfinden. Saya ist auf dem Weg zum TerraCorp Hauptquartier. Sie will versuchen, etwas über das unbekannte Schiff in Erfahrung zu bringen, das uns während der Storymission aufgefallen ist. Wir erhalten die Meldung, uns wieder im Gonertempel in Wolkenbasis Südwest einzufinden. Dieser Teil der Story ist damit beendet. HINWEIS:
In welchen Sektor wir uns nach Abschluss dieser Mission befinden, ist
nicht genau vorherzusagen. Der Priester Thomus BeckittBriefing:
Fliege zum Gonertempel in Wolkenbasis Südwest.
Dort angekommen, erfahren wir, dass uns Ion mit dem Kristall übers
Ohr gehauen hat. Wir fliegen zurück
zum Gonertempel in Wolkenbasis Südwest. Manuell
zurückfliegen können wir, brauche es aber nicht. Wir haben
doch einen Sprungantrieb, also setzen wir ihn auch ein. Dazu
müssen wir uns notfalls vorher an einem Sonnenkraftwerk
die nötigen Energiezellen besorgen. Am Gonertempel
angekommen sprechen wir wieder mit Noah Gaffelt. Er teilt uns
mit, dass der Kristall von Ion Battler gestohlen wurde, und
wir Ion den zweiten Kristall, der sich im Besitz von Don Tony
Marani befand, beschafft haben. Also als Erstes von
Wolkenbasis Südwest durch das Osttor zum Sektor
Erzgürtel. Dort können wir auch gleich unsere
Energievorräte für später auftanken. In Weg zur
Freiheit angekommen, landen wir auf der Teladi-Handelsstation,
wo uns Noah auch schon erwartet. Es beginnt ein kurzen Gespräch
der Beiden. Der Teladi ist auf Thomus nicht gut zu sprechen.
Er hat durch ihn einen Rennpiloten verloren. Er lehnt es auch ab, uns
gegen Geld zu helfen. Aber er sucht immer noch nach einem guten
Piloten für ein Raumrennen. Also finden wir uns am Ende des
Gesprächs in einer Paranid Pegasus wieder, und sollen für
Lihimes Eluleis Gebnduis III besagtes Raumrennen gewinnen. Wir fliegen also zum Start und durch die erste Markierung. Daraufhin wird der Countdown gestartet, und das Rennen beginnt. Das Rennen ist an sich
recht einfach, trotzdem haben viele Probleme damit.
Wenn man das Rennen
gewonnen hat, sagt einem Lihimes Eluleis Gebnduis III, dass
Thomus Beckitt in einem Nebel im östlichen Teil von
Erzgürtel zu finden ist. Also wieder zurück
nach Erzgürtel. Diesmal (Dank der vorher in Erzgürtel
gebunkerten Energiezellen) mit Sprungantrieb, und zwar zum
Osttor des Sektors. Wir benötigen also Spionagedrohnen. Und die bekommt man am einfachsten von Ban Danna. Also wieder zurück nach Argon Prime, und zur Argon Eins. Bei der Argon Eins angekommen sprechen wir über Funk mit Ban. Der teilt uns aber mit, dass die Argonen zur Zeit nicht versessen darauf sind, so einfach Ausrüstung zu verleihen. Er wolle aber versuchen, uns bei der Beschaffung der Spionagedrohnen behilflich zu sein. Und da es mal wieder
nichts umsonst gibt (wie sollte es auch anders sein), sollen wir in
der Zwischenzeit, als Gegenleistung, einem Nividiumkonvoi der
TerraCorp Begleitschutz geben. NividiumkonvoiBriefing:
Die TerraCorp-Flotte sammelt sich in der Nähe der Nividiumfabrik
im Sektor Heimat des Lichts. Fliege nach Heimat des
Lichts, und schließe dich ihnen schnellstmöglich an.
Melde dich dazu beim dortigen Geschwaderkommandant. Fliegen wir also
wieder nach Heimat des Lichts. Dort treffen wir auf den Konvoi
aus drei Argon Mammut und einigen Begleitschiffen. Wir fliegen
zum Geschwaderkommandant und sprechen mit ihm. Sind wir im Sektor Erzgürtel angekommen, erscheint dort auch wenig später der komplette Konvoi. Ist er angekommen, wird er auch sogleich angegriffen. Wird werden dann in den Geschützturm eines der Mammuts gebeamt, und dürfen dort Khaak abschießen. Bitte wiederum nur kurze, gezielte Feuerstöße, denn sonst gibt es (wie bekannt) Schwierigkeiten mit dem Energiehaushalt der Laser. Nach einer Weile werden wir wieder auf unser eigenes Schiff transferiert, wo wir weiter gegen die Angreifer kämpfen dürfen. Ist der Kampf vorbei, teilt uns Saya mit, dass sie die Spionagedrohnen von Ban Danna abholen wird, und wir uns doch bitte im Sektor Ocracokes Sturm treffen sollen. Tipp:
In den Geschützkanzeln des Mammut nicht aus zu großer
Entfernung auf die Khaak feuern, denn sonst gehen zu viele Schüsse
daneben (hoher Energieverbrauch). Ocracokes Sturm – SpionageBriefing: Triff dich mit Saya im Sektor Ocracokes Sturm, und finde heraus was Ion genau beabsichtigt. Die Spionagedrohnen sind dir dabei behilflich Ion auszuspionieren, und dabei unentdeckt zu bleiben. Wenn wir schon in
Erzgürtel sind, dann holen wir uns auch gleich mal wieder
unsere obligatorischen Energiezellen, und fliegen danach durch das
Westtor des Sektors Erzgürtel. Danach geht es weiter
durch das Südtor, Osttor, Südtor, Westtor, Südtor. Tipp: Nun heißt es erst einmal, die Helligkeit am Monitor etwas höher zu stellen. Dies erleichtert uns die spätere Wegfindung ungemein.
Tipp:
Als nächstes gilt: Wir haben Zeit. Es besteht kein
Grund zur Eile.!!! Während des Fluges durch den Asteroiden gilt es, den roten Strahlen der Scanner auszuweichen. Erfassen die Scanner die Kameradrohne, wird sie zerstört. Als Erstes fliegen wir einmal weiter. Es kommt ein Raum mit zwei Scannern. Für uns interessant, ist eigentlich nur der hintere der beiden Scanner. Wir fliegen oben mittig in den Raum hinein, und schauen den beiden Scannern eine Weile bei ihrem Treiben zu. Der hintere Scanner bewegt sich teilweise sehr langsam bzw. steht ab und zu still. Und wenn wir genau aufpassen, ergibt sich dann ein kleiner freier Weg zum hinteren Gangsystem des Asteroiden. Jetzt ist unsere Chance. Wir stechen von unserer Position hinunter, und dann am Boden entlang zum hinteren Gangsystem. Wir weichen dabei den roten Strahlen des Scanner aus, sofern erforderlich [Bild 02]. Wenn wir danach dem Gang weiter folgen, kommen wir wieder zu zwei Scannern. Der erste läuft vom Boden zur rechten Seitenwand, der hintere Scanner von hinten nach vorne. Wir halten uns links. Auch hier heißt es wieder, wir haben Zeit. Also beobachten wir die Sache ein bisschen. Eine gute Möglichkeit, die beiden Scanner zu passieren, ist dann, wenn der erste Scanner aufmacht (zur rechten Wandseite hoch läuft). Zu diesem Zeitpunkt ist unten links eine schöne freie Gasse. Auf geht’s und durch, und immer schön links unten halten [Bild 03]. Als nächstes sehen wir eine Spundwand, mit einem Spalt in der Mitte. Durch diesen Spalt in der Spundwand fliegen wir hindurch, und erreichen nach einer Weile eine Höhle, in der wiederum ein Scanner installiert ist. Wir halten uns hier oben an der Decke. Der Scanner kann uns dort nicht erreichen. Und weiter geht es,
in den dahinter liegenden Asteroidengang. Dort ist ebenfalls ein
Scanner an der linken oberen Decke befestigt. Genau darunter liegt
der Eingang zu einer Röhre. In die müssen wir rein
[Bild 04]. Durch den Tunnel geht es weiter. Langsam heißt auch hier die Devise. Wir haben Zeit. Am Ende des Tunnels geht es leicht rechts und hinunter ins Dunkel eines weiteren Asteroidenganges. Spätestens hier macht es sich bezahlt, dass wir die Helligkeit des Monitors kurzfristig etwas erhöht haben, denn das Ziel der weiteren Reise (der Gang) ist so sehr viel leichter zu erkennen. Am Ende des Ganges
gibt es wieder einen weiteren Tunnel (Röhre). Auch in diesen
fliegen wir hinein. Am Ende dieses zweiten Tunnels fliegen wir leicht
nach oben weiter, und gelangen zu dem letzten Scanner, den es zu
passieren gilt. Nun beginnt wieder
eine automatische Sequenz. Ion Battler hat angeblich die Erde
gefunden, und weiß auch, wie man ein Sprungtor dorthin
erschaffen kann. Anschließend
folgt erneut ein Video der Nachrichtensendung „Argon Today“. HINWEIS:
Mit Beendigung dieses Storyabschnitts ist auch der Rang bei den
Paraniden (storybedingt) im Keller. Finde das Mädchen – Miria MaraniBriefing: Don Tony Marani sucht seine Tochter. Helfe ihm, seine Tochter Miria zu finden, und bringe sie nach Farnhams Legende zurück. Sie wurde zuletzt im Split Handelshafen im Sektor Thuruks Stolz gesehen. Nach einer Weile bekommst du Besuch von Don Tony Marani und der Talon. Er hat noch ein Hühnchen mit dir zu rupfen. Zerstöre die Kampfschiffe, die er gegen dich ausgesandt hat, und er wird mit dir reden. Im Laufe des Gesprächs macht er dir ein Angebot. Du hilfst ihm, seine „kleine“ Tochter aus den Fängen der Yaki zu retten, und er wird dir dafür gegen den „Yaki-Abschaum“ und ihre Disruptorraketen helfen. Als er das letzte mal von seiner Tochter Miria hörte, war sie gerade auf der Handelsstation im Sektor Thuruks Stolz. Nachdem du das Angebot angenommen hast, nimmt Saya Kontakt mit dir auf. Sie hat immer noch nichts Konkretes zu dem unbekannten Schiff in Erfahrung bringen können. Vermutungen deuten auf ein Schiff der Sohnen hin, einer Spezies zu Zeiten des Alten Volkes. Sie wird uns bei der Suche mach Miria Marani helfen, und erwartet uns, am Ende des Gesprächs, im Sektor Thuruks Stolz. Die Wegbeschreibung nach Thuruks Stolz beginnt einfachheitshalber im Sektor Wolken der Atreus. Den Sektor kennen wir ja schon von früher. In Wolken der Atreus geht es erst einmal durch das Nordtor, Nordtor, Osttor, Osttor, Osttor, Südtor, Südtor. Tipp:
Auf dem Weg nach Thuruks Stolz sollten wir die Split
(in den Splitgebieten) ein bisschen gegen ihre Feinde unterstützen.
Der Grund dafür ist der, dass wir i.d.R. nicht genügend
Rangpunkte bei den Split haben, um an den Stationen in den
Zentralsektoren anzudocken. Mit einem Piratenabschuss
(ebenfalls möglich sind Khaak, Xenon oder zur Not
geht auch einfach ein boronisches Schiff) bekommen wir genug Ansehen
bei den Split, um auf den Stationen in den Zentralgebieten zu
landen. Sind wir in Thuruks
Stolz angekommen, werden wir auch gleich von Saya begrüßt.
Danach fliegen wir zum Split Handelshafen, und schauen uns im
dortigen Schwarzen Brett (BBS) um. „Verfasser
unbekannt, Also machen wir uns auf den Weg zur Siliziummine in Thuruks Stolz. Dort angekommen sprechen mit dem Manager der Siliziummine. Er sagt uns, dass er sie gewarnt habe so alleine durch den Sektor Teladi Profit zu fliegen, und dass die dortigen Yaki des Vergnügungskomplexes ab und an Schiffe kapern, um die Pilotinnen zu versklaven. Unsere Aufgabe in der Siliziummine ist damit beendet, wir docken ab. Saya ist von deiner
Idee, als Lockvogel zu dienen, nicht begeistert, aber sie willigt
letztendlich doch ein, und macht sich per Sprungantrieb auf den Weg
nach Teladi Profit. Im Sektor Teladi
Profit angekommen sagt uns Saya, dass wir doch bitteschön
mindestens 5 km Abstand zu ihr einhalten sollen, um die Yaki
nicht zu verscheuchen. Nach einer Weile wird die Nikkonofune
gekapert, und Saya samt Schiff wird an dem Vergnügungskomplex
andocken. Sie lässt uns dann die Nachricht zukommen, dass wir
doch bitte für etwas Ablenkung sorgen sollen, um ihr eine Flucht
zu ermöglichen. Da die Station über einen Transporterdämpfer verfügt, und die Tore der Notausstiege blockiert sind, wirst du wohl oder übel per Raumanzug in die Station gehen müssen. Dort angekommen, heißt es, die Generatoren der Kraftfelder zu deaktivieren, und die blockierten Notausstiegsluken zu öffnen. Ach ja, vergiss Sayas Schiff nicht, sie möchte es wiederhaben. Nach Ende der Sequenz finden wir uns außerhalb des Vergnügungskomplexes in einem Raumanzug wieder. HINWEIS;
Für den jetzt folgenden Teil des Vergnügungskomplexes
gibt es im Anhang B auch einen bebilderten Lösungsweg, für
diejenigen, die es wünschen. Als Erstes heißt
es zur Nikkonofune zu gelangen, und das Schiff zu
betreten. Du sitzt jetzt in der
Sayas Schiff. An der nächsten
Kreuzung geht es nach links [Bild 10]. Im
Boden sind wieder zwei Selbstschussanlagen installiert. Zerstöre
sie. An der nächsten
Kreuzung (diese spielt nachher noch eine Rolle.!), geht es rechts
nach unten (der Gang mit den roten Pfeilen) [Bild 11].
Ab jetzt kann man eigentlich nicht mehr anders fliegen, dennoch eine
kurze Beschreibung. Wenn du zurück
fliegst, siehst du die besagte Kreuzung mit den roten Pfeilen (von
dort kommen wir) und eine rechte Abzweigung mit blauen Pfeilen
[Bild 14]. Genau diese Richtung rechts
(mit den blauen Pfeilen) nehmen wir. Und zwar gerade aus
weiter, nicht retour. (Die Rettungsluken befinden sich auf der linken
Seite deines Schiffes. Geradeaus, in der Mitte gibt es einen Gang)
[Bild 15]. HINWEIS: Drehe für die weitere Wegbeschreibung dein Schiff bitte so, dass der blaue Weg wieder rechts liegt. Wir fliegen also
wieder nach rechts (blau). Sind alle Deckel zerstört, beginnt wieder eine Sequenz, an deren Ende wir uns in Teladi Profit wiederfinden. Nach einem kurzen Gespräch, fliegt Saya mit Miria und den anderen befreiten Mädchen nach Farnhams Legende zurück, wo wir sie an Bord der Piratenstation „Der Marodeur“ treffen sollen. Also fliegen auch wir
wieder nach Farnhams Legende zurück. Sollten wir keine
Energiezellen mehr für unseren Sprungantrieb haben, im
benachbarten Splitsektor von Familie Whi gibt es ein paar
Sonnenkraftwerke. Er berichtet, dass
seine Kontaktleute herausgefunden haben, wo sich die besagte Fabrik
für die Disruptorraketen befindet (Sektor Olmancketslats
Vertrag), und das die Yaki auch noch hinter zwei weiteren
Kristallen her sind. Am Ende des Gesprächs mit Don Tony teilt
uns Saya mit, dass du der Sache mit den Yakis nachgehen solltest, und
sie derweil die bis jetzt gesammelten Daten zu Noah bringen
will. Also warten wir, bis
Miria wieder mit uns Kontakt aufnimmt. Nach einer Weile
erhalten wir Nachricht von Miria, dass sie nun bereit wäre, uns
zu helfen. Wenn wir alle unsere jetzigen Geschäfte erledigt
haben, fliegen wir zum Sektor Farnhams Legende , und zur
Piratenstation. Dort, nach einem Gespräch mit Miria, haben wir
die freie Auswahl, was wir als Nächstes machen wollen. HINWEIS: Die Reihenfolge, in der die drei Missionen nun gespielt werden, ist eigentlich egal. Raketenfabrik-DisruptorraketenBriefing: Die Raketenfabrik-Disruptorraketen der Yaki ist in Olmancketslats Vertrag. Sie haben dort eine Menge Feuerkraft versammelt. Wenn du ihnen die Pläne stehlen willst, braucht du einen guten Plan. Frag einfach mal Miria, die ist gut in solchen Dingen. Fliege dazu zuerst einmal nach Olmancketslats Vertrag. Ausgangspunkt ist der Sektor Farnhams Legende. Von dort durch das Osttor nach Bala Gis Freude, und von dort zum Südtor. In Olmancketslats Vertrag angekommen hat Miria eine Idee. Wir sollen als erstes einmal Computerkomponenten im Wert von mindestens 10.000 Credits (Hinweis: 5 Stück sollten langen) beschaffen, und sie dann wieder im Sektor Bala Gis Freude treffen. In Wolkenbasis Südwest steht ein Computerwerk, auch hat die dortige Handelsstation Computerkomponenten im Warensortiment. Wieder im Sektor Bala Gis Freude angekommen, teilt uns Miria mit, dass wir an der dortigen Quantumröhrenfabrik andocken sollen. Sie kennt dort einen Computerexperten, der uns vielleicht weiterhelfen könnte. Nach dem Andocken müssen wir unter Umständen ein paar Sekunden warten. Danach beginnt ein Gespräch zwischen Miria und Jesan. Er wird uns helfen, an die Waffenpläne der Fabrik zu gelangen. Allerdings müssen wir dazu sein Schiff benutzen, da es das einzige ist, das über die nötige Ausrüstung verfügt. Er benötigt für diese Aktion allerdings einen Piloten, und so finden wir uns am Ende des Gesprächs in Jesans Schiff wieder, der Penatron. Wir fliegen damit zum Sektor Olmancketslats Vertrag, und dann Richtung Raketenfabrik-Disruptorraketen. Sind wir nur noch ca. 8 km von der Station entfernt, teilt uns Jesan mit, das er mindestens 60 Sekunden benötigt, um an die gewünschten Daten zu kommen. Auch sollen wir möglichst nahe an die Station heran, und höchstens 120 m/s schnell fliegen, da sonst die Verbindung zur Station abbrechen würde. Wir fliegen also an die Station heran. Sobald wir nahe genug an der Station sind (100 m) beginnt der Scan. Es tauchen gleichfalls ein paar Yaki auf, die uns ans Leder wollen. Am Besten umkreisen wir die Station in sehr geringem Abstand um die Stationshauptsäule [Bild 21]. Das hat den Vorteil, dass wir nahe genug an der Station sind, damit der Scan auch fortgesetzt wird, und dass uns die Yaki dort sehr wenig anhaben können. Nach Ende des Scans fliegen wir sofort wieder nach Bala Gis Freude zurück. Am Beginn des Rückweges müssen wir den Angriffen der Yaki noch ein bisschen ausweichen, mit zunehmender Entfernung zur Station erübrigt sich das. Es hat übrigens keinen Sinn zu versuchen, die Yaki alle abzuschießen. Das ist ein Fass ohne Boden. Wenn wir wieder an der Quantumröhrenfabrik angedockt haben, müssen wir u.U. wieder ein paar Sekunden warten. Danach beginnt erneut ein Gespräch, an dessen Ende wir wieder in unserem Schiff sitzen, jedoch um ein paar Computerkomponenten ärmer. Wir fliegen danach zu Ban Danna. Mal sehen, was er mit den Plänen anfangen kann. Er befindet sich wie üblich auf der Argon Eins, im Sektor Argon Prime. Dort angekommen
funken wir die Argon Eins an, und bitten um ein Gespräch
mit Ban. Er sagt uns, „dass wir doch bitte einmal unseren Vater
besuchen sollen. Das Fräulein Marani könne aber nicht mit
an Bord kommen. Es würde nicht gut aussehen, eine „Piratenbraut“
an Bord des Flaggschiffes der Flotte“. Der Schwarze (Xenon) KristallBriefing: Der Kristall war ursprünglich mal auf einem Xenon M0, welches vor einigen Jazura in Nopileos Memorial in einem schweren Gefecht zerstört wurde. Die Xenon konnten es bergen, und haben es in den Xenon-Sektor 101 geschleppt. Dort (in der Nähe des Schiffswracks) dürfte auch der Kristall zu finden sein. Dazu fliegen (springen) wir wieder nach Dannas Chance (der Sektor ist uns ja schon bekannt). Das Osttor bringt uns nach Nopileos Memorial. Dort angekommen wenden wir uns leicht nach rechts. Das Südtor zum Sektor Xenon 101 ist eigentlich nicht zu übersehen. Im Sektor Xenon
101 angekommen, fliegen wir erst mal eine Weile gerade aus. Das
Xenon-M0-Wrack ist eigentlich nicht zu übersehen (blaue
Markierung). In der Nähe des Wracks (ca. 4 km) beginnt der
automatische Scan nach Frachtcontainern.
Mit der Zeit werden immer mehr Transportkisten durch den Scanner
gefunden. Der Blaue (Paraniden) KristallBriefing: Es gibt in Paranid Prime einen Paraniden mit Namen Armanckessilon. Er hat diesen Kristall „Blaue Skulptur“, den du suchst. Da aber die zentralen Sektoren der Paraniden für Nicht-Paraniden (für alle niedrigen Lebensformen) tabu sind, musst du einen anderen Weg finden, um an Armanckessilon und den Kristall heranzukommen. Wir springen/fliegen in den Sektor Minen des Imperators (Nordtor), und fliegen zum Osttor des Sektors. Etwa 2 km vor dem Tor bekommen wir gesagt, dass unsere Anwesenheit in den Zentralsektoren nicht erwünscht ist, und wir schnellstmöglich umkehren sollen wenn uns an unserem Leben etwas liegt. Wir geben der rohen Gewalt nach, und drehen um. Miria hat eine Idee. Sie kennt jemanden auf dem paranidischen Handelsdock in Minen des Imperators, der uns vielleicht weiterhelfen könnte. Wir docken also an das Handelsdock im Sektor an. Nolmancketnun will 30.000 Credits, wenn er unsere Nachricht zu Armanckessilon bringen soll. Wir bezahlen ihn, und docken wieder ab. Bis wir wieder Nachricht von ihm bekommen, können wir mal nach unseren privaten Geschäften sehen. Nach einer Weile erreicht uns die Mitteilung, dass uns Armanckessilon eine Audienz gewährt, und bereit ist, uns den Kristall für 200.000 Credits zu verkaufen. Wir sollen ihn, wenn wir das Geld haben, im Sektor Elenas Glück treffen. Also besorgen wir uns das Geld, und fliegen dann nach Elenas Glück. In Elenas Glück angekommen, funkt uns Armanckessilon an, und sagt uns, wir sollen ihn in der Nähe der Handelsstation treffen. Sein Schiff, die Age of Oedipus, wird dabei automatisch markiert. Sind wir in der Nähe des Schiffes, funken wir ihn an. Kurz nach Beginn des Gesprächs taucht ein Khaak-Cluster auf. Armanckessilon will, dass wir die Khaak eliminieren, sonst wird es nichts mit der Audienz. Er selbst ergreift die Flucht. Nachdem wir die Khaak erledigt haben, hat Armanckessilon einen bedauernswerten „Unfall“, und wir schnappen uns in den Überresten seines Schiffs den gesuchten Kristall. Damit ist auch diese Mission abgeschlossen. Miria fliegt zurück zu Papi, und wir sollten mal zum Gonertempel in Wolkenbasis Südwest fliegen. Eine Falle für Ion und die YakiAm Gonertempel
angekommen, sprechen wir mit Noah. Thomus und Saya sind bereits dort.
Es wird beschlossen Ion und den Yaki eine Falle zu stellen.
Dafür wird Thomus versuchen, mit Ion Kontakt aufzunehmen, und
Saya wird in der Zwischenzeit die benötigten Schiffe
organisieren. Wir sollen uns in ca. einer Stazura wieder
melden. Nachdem wir die Meldung erhalten haben, uns wieder im Gonertempel zu melden, fliegen wir dort hin und sprechen wieder mit Noah. In einer Sequenz fliegen wir nach Erzgürtel und stellen dort die Falle auf. Nach Ende der Sequenz finden wir uns mitten im Kampfgetümmel mit den Yaki wieder. Es heißt, zusammen mit den anderen Schiffen, die Yaki abzuschießen. Ist das geschehen, wenden wir uns der Truelight Seeker von Ion Battler zu. Wenn wir die Schilde der Truelight Seeker heruntergeschossen haben, gibt Ion auf. Eine Videosequenz mit Verhör startet. Es stellt sich heraus, dass Ion von einem Individuum Namens Sargon für seine Zwecke benutzt wurde. Das unbekannte Schiff mit der Tarnvorrichtung, welches uns immer wieder über den Weg geflogen ist, gehört Sargon. Von Sargon hat Ion u.a. auch erfahren, wie der besagte Projektor funktioniert. Auch wüsste Sargon angeblich, wie man ein Sprungereignis erschaffen kann. Er benötigt dafür allerdings noch einen weiteren Kristall, den „Keim der Sterne“. Dieser
„Energie-Kristall“ ist in einem Asteroiden im Sektor
Priesterringe zu finden. Keim der Sterne – BergbauBriefing: Ion behauptet, der „Keim der Sterne“ kann in einem Asteroiden im Sektor Priesterringe gefunden werden. Die Grenzen zum paranidischen Zentralraum sind aber immer noch gesperrt. Um an den Kristall heranzukommen, gilt es, einen Weg zu finden, um irgendwie im Sperrgebiet eine entsprechende Mine zu bauen. Nur ein Paranid kann dort eine Mine bauen. Überzeuge jemanden, dir zu helfen. Um an den „Keim der Sterne“ zu gelangen, musst du es schaffen, besagte Mine im Sektor Priesterringe zu errichten. Da du allerdings keinen Zugang zu den zentralen Sektoren der Paraniden hast, wendest du dich wieder an den Paraniden Nolmancketnun auf dem Handelsdock von Minen des Imperators. Dort angekommen sprich mit Nolmancketnun. Er erklärt sich gegen eine Summe von 250.000 Credits bereit, dir abermals zu helfen. Wenn du das Geld hast, sprich wieder mit ihm. Er sagt, er wird sich melden und dir die Einzelheiten mitteilen, sobald er es erledigt hat. Währenddessen kannst du deinen privaten Geschäften nachgehen. Nach einer Weile bekommst du die entsprechende Meldung, dich auf dem Handelsdock im Sektor Minen des Imperators einzufinden. Er wird dir dann die weiteren Einzelheiten mitteilen. Dort angekommen, sprich mit ihm. Er wird dir erklären, dass der amtierende Pontifex ihn beauftragt hat, eine Bergbauoperation durchzuführen. Du bist in dieser Angelegenheit nun sein „persönlicher Berater für belanglose Dinge“. In diesem Zusammenhang ist es dir nun erlaubt, die zentralen Sektoren der Paraniden zu betreten. Allerdings nicht unter deinem wirklichen Namen. Auch wünscht er in Zukunft, nicht mehr von dir belästigt zu werden. Du erhält weiterhin die Nachricht, dass die Mine in Paranid Prime verladen wurde, und in Kürze in Priesterringe aufgestellt wird. In der Zwischenzeit kannst du wieder deinen eigenen Geschäften nachgehen. Nach einer weiteren Zeitspanne erhält du eine Nachricht, dass die Mine jetzt aufgestellt, und mit dem Abbau begonnen wurde. Und etwas später die Nachricht, doch bitte mal bei der Mine vorbeizuschauen, um „einem triumphalen Erfolg beiwohnen zu können“. Dies ist nun der richtige Zeitpunkt, um zur Mine nach Priesterringe zu fliegen. Im Sektor
Priesterringe findest du eine Station „Ihre Erzmine M
alpha“. Fliege dort hin. Wenn du etwa 5 km von der Station
entfernt bist, startet eine Sequenz, an deren Ende der Keim der
Sterne auf dein Schiff verladen wird. Wir fliegen also nach
Minen des Imperators. Nach einem kurzen Gespräch mit Saya
folgt eine Videosequenz der Nachrichtensendung „Argon Today“,
über einen Khaakangriff auf Argon Prime. Besuch bei der AP GunnerBriefing:
Während eines Khaakangriff auf Argon Prime ist dein Vater
wieder aus dem Koma erwacht. Aber noch bevor Ban Danna
mit ihm sprechen konnte, stahl er ein Schiff und verließ die
Station. Vorher durchsuchte er noch die Unterlagen über die
AP Gunner. Er wird sich vermutlich dort hin begeben, wo
sie damals im Sektor Nyanas Unterschlupf gefunden wurde. Ban
Danna möchte wissen, was an der AP Gunner so wichtig
ist, und was dein Vater Kyle über die Khaak
herausgefunden hat. Ziel der Reise ist
der Sektor Nyanas Unterschlupf, genauer gesagt das Westtor des
Sektors. Storymäßig
ist allen der Sektor Thuruks Stolz bekannt. Deshalb beginnt
meine Beschreibung dort. Du bist nun im Sektor Nyanas Unterschlupf angekommen. Auf Backbord (linken Schiffsseite) siehst du ein paar Asteroiden. Fliege darauf zu. Irgendwann kommt die Polarstern in deinen Scannerbereich. Notfalls schaue einfach mal in der Sektorkarte nach. Die Polarstern ist das Schiff deines Vaters Kyle Brennan. Fliege zu ihr hin. HINWEIS:
Etwa 6 km vor dem Ziel gilt es, erst einmal dein Schiff zu
stoppen. Tipp: Mit die besten Dienste leistet hierbei die Argon Buster vom Spielbeginn. Sie ist nicht zu langsam und nicht zu schnell, und hat genau die richtige Größe für diese Mission. Wenn das geschehen
ist, nehmen wir wieder Fahrt auf, und fliegen zu Papa (Kyle
Brennan). Wir befinden uns jetzt
im Gangsystem des Asteroiden, und folgen Papa auf seinem Weg. HINWEIS:
Diesmal haben wir keine Zeit !!! Die Devise lautet also nicht
trödeln. Wir folgen also dem Gangsystem des Asteroiden, und kommen irgendwann in eine große Halle. Dort beginnt eine weitere automatische Sequenz, in der uns Kyle Brennan sagt, dass wir schleunigst von hier verschwinden müssen, wollen wir nicht eine Reise ohne Rückfahrschein antreten. Wir fliegen also zusammen mit ihm wieder aus dem Asteroiden hinaus. Am anderen Ende, und nach einem kurzen Gespräch mit unserem Vater, erwartet uns eine argonische Patrouille, die uns nach unserer Identität fragt. Wir antworten wahrheitsgemäß „Kyle und Julian Brennan“, worauf uns der Kommandant festsetzen will. In diesem Moment tauchen ein paar Khaak auf, und ein Kampf beginnt. Ende der automatischen Sequenz. Wir sind mitten im Kampf mit den Khaak. Hilf deinem Vater und der Patrouille die Khaak zu vernichten. Sind alle Khaak vernichtet, springt dein Vater mit der Patrouille nach Argon Prime zurück. Er hat dich vorher wissen lassen, dass er unbedingt mit Ban Danna reden muss. Du bleibst alleine in Nyanas Unterschlupf zurück. Fliege zur Argon Eins zurück, und sprich mit Ban Danna. Wenn du sofort (auf der Stelle) zurückfliegst, solltest du warten, bis das Schiff deines Vaters, die Polarstern, auf der Argon Eins gedockt hat, denn vorher wird die Gesprächsoption mit Ban Danna nicht zur Verfügung stehen. Ansonsten gehe einfach ein wenig deinen eigenen Geschäften nach. Im Gespräch
erfährst du unter anderem, dass dein Vater glaubte, die AP
Gunner besitze Sternenkarten, mit deren Hilfe er die Erde finden
könne. Deshalb war er hinter dem Schiff her. Allerdings nicht
als einziger. Da du (Julian)
Zutritt zu den Zentralgebieten der Paraniden hast, wird Ban
Danna für dich ein Schiff ausrüsten lassen, um die
paranidischen Einrichtungen zu scannen. Er meldet sich bei dir, wenn
das Schiff bereit ist. HINWEIS:
Bevor wir uns dem nächsten Storyabschnitt „Scannen der
Nividium-Fabriken“ widmen, sollten wir jetzt unsere privaten
Geschäfte in Ordnung bringen. Scannen der Nividium-FabrikenBriefing: Fliege mit Saya und der Nikkonofune zu den paranidischen Anlagen zur Nividiumverarbeitung. Finde heraus, was es mit den Fabriken auf sich hat. Der beste Ausgangspunkt dafür ist der Sektor Minen des Imperators. Die Ausrüstung, welche dir die Argonen dafür überlassen haben, ist nicht gerade das Neueste. Du musst also sehr nahe an die Fabriken heranfliegen, um vernünftigen Informationen zu erhalten. Nachdem du die
Nachricht erhalten hast, dass dein Schiff bereit ist, fliegst du zur
Argon Eins zurück und sprichst mit Ban. Fliege (oder springe)
also zum Sektor Minen des Imperators. Dort angekommen fliege
zu der paranidischen Anlage zur Nividiumverarbeitung. Saya
wird dir sagen, das du bis auf 100 Meter an die Station heranfliegen
musst, damit sie scannen kann. Am Ende des Scans
stellt sich heraus, dass die Paraniden all das Nividium
abtransportiert haben. Sie haben vermutlich bereits vorher gewusst,
dass sie von den Khaak angegriffen werden, und das Nividium
in Sicherheit gebracht. Genau zu diesem
Zeitpunkt erscheinen ein paar Kriegsschiffe des Armanckessilon-Clans,
und wollen dir ans Leder. Sie machen dich für den Tod von
Armanckessilon verantwortlich. Sie sind auch nicht bereit,
dich anzuhören. Sie wollen nur deinen Tod. In Paranid Prime
angekommen, wende dich ein wenig nach links. Dort findest du die
zweite Anlage zur Nividiumverarbeitung. Wenn du etwa bis auf
2 km an die Station herangekommen bist, erscheinen wieder die
Schiffe der Familie Armanckessilon. Fliege wieder bis auf 100 Meter
an die Station heran. Diesmal musst du allerdings zusätzlich
darauf achten, nicht abgeschossen zu werden. Nutze die Station als
Deckung. Das Ergebnis der Untersuchungen ist das Gleiche wie zuvor.
Keine nennenswerten Nividiumbestände. Saya sagt, dass im Sektor
Herzogs Reich eine weitere Fabrik dieser Sorte steht. Im Sektor Herzogs
Reich angekommen wird eine automatische Sequenz gestartet. In diesem Moment tauchen auch wieder die Kriegsschiffe der Familie Armanckessilon auf, und sie haben sogar ein paar Freunde mitgebracht. Saya sagt, wir sollten besser wieder nach Argon Prime zurückkehren. Beim passieren des nächsten Sprungtors erhältst du eine Nachricht von Ban, die besagt, dass du schnellst möglich zur Argon Eins zurückkommen sollst. HINWEIS:
Bevor du zum Sektor Argon Prime zurückkehrst, hast du
jetzt (theoretisch) letztmalig die Möglichkeit, sehr sehr
dringende, unaufschiebbare private Geschäfte zu regeln.
Allerdings wird „die liebe Saya“ von deinem privaten Abstecher
nicht begeistert sein. Sobald du den Sektor
Argon Prime betrittst, wirst du festgenommen. Ban Danna hat es jedoch geschafft, dass du/ihr als „Zeichen der Ehre“ das Schiff nach Argon selber fliegen dürft. Natürlich unter Begleitschutz anderer Schiffe. Der Begleitschutz hat den Befehl euch zu töten, wenn ihr vom „rechten“ Weg abkommt. Ban deutet in dem
Gespräch „indirekt“ an, dass es wesentlich besser wäre,
nicht mit dem Schiff nach Argon zu fliegen, sondern so bald und so
schnell wie möglich abzuhauen, und dem Pirat Don Tony Marani
im Sektor Farnhams Legende einen Besuch abzustatten. Es gilt, den Schüssen solange auszuweichen, bis dein Vater den Sprungantrieb wieder instand gesetzt hat. Am einfachsten geht das, indem man sich direkt unter und in die unmittelbare Nähe der Argon Eins begibt. Dort erreichen einen die Begleitschiffe nicht, oder nur sehr schwer. [Bild 22] Nach der Reparatur und dem Sprung, finden wir uns im Sektor Farnhams Legende wieder. Es läuft wieder
eine Sequenz ab. Die Argonen haben euch für „abtrünnig“
erklärt. Jedes Schiff der Argonen, wie auch der Paraniden
hat Befehl uns aufzuhalten. Wenn wir diesmal die Kontrolle über unser Tun wiederhaben, befinden wir uns an Bord der Appallox, und in der Nähe des Sektormittelpunkts von Farnhams Legende. HINWEIS:
Als Erstes sollten wir einmal speichern (sofern wir über die
nötigen Bergungsversicherungen verfügen). Unschuldsbeweis und StoryendeBriefing:
Finde eine Möglichkeit, deine Unschuld zu beweisen. Finde
dazu heraus, was die Paraniden vorhaben und wozu. Kehre erst dann
zurück, wenn du genug Beweise gesammelt hast. Wir fliegen in Richtung der Piratenstation „Der Marodeur“. Wenn wir bis auf ca. 5 km an die Station herangekommen sind, beginnt eine automatisierte Zwischensequenz. Wir werden in ein anderes Schiff gebeamt, und springen zum Sektor Herzogs Reich. Nach Ende eines Gesprächs (über ziemlich belanglose Dinge) finden wir uns im Kampfgetümmel mit einer paranidischen Raumpatrouille wieder. Überrede den Piloten zum Aussteigen. Schieße dazu einfach seine Schilde mit dem installierten Ionendisruptor herunter. Anschließend werden wir automatisch in seine Paranid Perseus transferiert, und weiter geht die Reise in Richtung der getarnter Nividiumfabrik. Um die Tarnung der Fabrik auszuschalten, sind die vier Generatoren der Station zu zerstören. Beim Anflug auf die Station sind die Generatoren sehr gut im Head-Up-Display zu sehen. Es sind die vier kleinen Rechtecke im HUD [Bild 23]. Solltest du diese Generatoren einmal irgendwann aus den Augen verlieren, so schau einfach mal auf der Sektorkarte nach. Sie sind dort als Unbekanntes Objekt Alpha aufgeführt [Bild 24]. Sind die vier
Generatoren zerstört, beginnt eine Sequenz. Im Sektor Ketzers
Untergang angekommen, fährt die Sequenz fort. Die Paraniden
wollen anscheinend neue Handelsrouten installieren, um den Handel zu
dominieren. Das alles also nur des Geldes wegen. Wir markieren, wenn nicht schon geschehen, die Kristallsplitterfabrik und fliegen dort hin. Das Ziel der Reise (!!außerhalb der Station!!), ist als kleines Rechteck im HUD zu sehen [Bild 25]. Fliege an das Kontrollzentrum heran [Bild 26]. Damit ist die Erste Aufgabe erledigt. In einer weiteren
Sequenz stabilisiert Ion das Ereignis, und Miria bindet es im Sektor,
durch die Positionierung des Ersten der beiden Sprungtore. Dein Vater
Kyle fliegt mit dem Großraumtransporter und dem zweiten
Tor durch den Ereignishorizont, um auch das andere Ende zu binden.
Folgen kannst du ihm mit deiner kleine Nußschale (Schiff)
allerdings nicht. Es ist dafür nicht geeignet. Also bleibst du,
mit den anderen, im Sektor zurück. In dem Moment tauchen ein
paar Khaak auf. Es gilt, das Tor gegen die ankommenden Khaak
zu verteidigen. Gleichzeitig sind auch noch immer die Paraniden
hinter dir her. Vernichte die Khaakschiffe. Am Besten ohne allzu viel der Paraniden dabei zu zerstören, denn diese werden dir jetzt gleich wieder von Nutzen sein. Sind die Khaak
zerstört, erscheint Ban Danna mit der Argon Eins,
samt Flotte im Sektor. Er fordert die Paraniden auf,
unverzüglich das Feuer einzustellen, sollte ihnen am Leben etwas
liegen. Er hat, auf Befehl des Pontifex und des argonischen
Senats, das Oberkommando über alle Schiffe im Sektor erhalten.
Es folgt eine kleine persönliche Begrüßung durch Ban.
In die hinein platzt wieder ein Khaakangriff. BEMERKUNG:
Jetzt ist ein leistungsfähiger Rechner (CPU) gefragt. Nennst du
einen solchen nicht dein Eigen, so halte dich beim Kampf etwas
zurück. In der Dia-Show, die du nun zu sehen bekommst, ist für
dich an einen sinnvollen Kampf eh nicht zu denken. Ein paar einsame
Schiffchen kannst du abschießen, aber ansonsten ist das Ende
der Fahnenstange für dich hier erreicht. Das Kampfspielchen geht nun, mit immer neuen Khaakangriffen, munter eine Zeit lang weiter. Auch Saya findet sich im Laufe der Zeit ein, um euch zu helfen. Irgendwann erreicht
dich die Nachricht von Ion, das Sargon die Station vom Kurs
abbringt, und in den Sprungtunnel hineinzieht. Kurz nach dieser
Mitteilung findest du dich im Sprungtunnel wieder. Du musst die vier
Generatoren der Station (runde Kugeln) zerstören [Bild 27]. HINWEIS:
Ab hier heißt es (bis zum Storyende) zuschauen. Du musst, notgedrungen, aus deinem Schiff aussteigen, und findest dich im Raumanzug im Erdsektor wieder [Bild 28]. Du wirst von den Schiffen der Erdstreifkräfte aufgenommen. Unterdessen geht der Kampf im Sektor Ketzers Untergang weiter. Die versammelten Streifkräfte sind nicht in der Lage, die Khaakangriffe abzuwehren. Es kommen einfach zu viele davon. Nun erscheint die Erdflotte auf dem Bildschirm. Mit ihrer Hilfe gelingt es, die Khaak zurückzuschlagen. Nachdem der
Khaakangriff zurückgeschlagen wurde, erklärt der Kommandant
der Erdstreifkräfte, Admiral Kobach, das Sprungtor
zum Erdsektor für „Off Limits“
(betreten verboten). Jeder der es dennoch wagen sollte, dem Erdtor zu
nahe zu kommen, wird sofort vernichtet. HINWEIS:
Du bist nun (normalerweise) „Beschützer der Föderation“
(Argonen-Rang 14). Herzlichen
Glückwunsch.! Anhang AKoordinatenliste aller storyrelevanten Einrichtungen und SprungtoreAlphabetisch nach
Sektornamen sortiert. Antigone
Memorial — Südtor [-3.37 ; 0 ; -28.2] Bala
Gis Freude — Quantumröhrenfabrik [-8.91 ; -1.56 ; -7.67] Ceos
Buckzoid — Osttor [12.4 ; 12.2 ; 13.1] Dannas
Chance — Osttor [20.1 ; 0 ; 0] Elenas
Glück — Südtor [21.0 ; -14.0 ; -20.3] Familie
Whi — Südtor [0 ; 0 ; -40.3] Grausamer
Vorstoß — Südtor [0 ; 0 ; -45.3] Heim
des Patriarchen — Osttor [18.0 ; 0 ; -10.6] Imperialer Grenzbereich — Westtor [-44.9 ; -14.5 ; -9.00] Ketzers Untergang — Paranidische Kristallsplitterfabrik Alpha [6.00 ; 3.00 ; -8.00] Menelaus
Grenze — Osttor [26.6 ; 11.8 ; 0] Nopileos
Memorial — Südtor [-21.8 ; 0 ; -74.9] Olmancketslats Vertrag — Raketenfabrik-Disruptorraketen Alpha [-10.0 ; -5.00 ; 13.0] Paranid
Prime — Osttor [20.2 ; -10.0 ; 10.0] Rhonkars
Wolken — Osttor [40.3 ; 0 ; 0] Split Feuer — Osttor [25.2 ; 0 ; 0] Teladi-Profit
— Osttor [45.3 ; 0 ; 0] Weg
zur Freiheit — Teladi-Handelsstation [-3.00 ; -4.00 ; 5.00] Xenon 101 — Xenon-M0-Wrack [0 ; 0 ; 0] Zwei Riesen — Südtor [0 ; 0 ; -70.5] Anhang BBildnachweis zum WalkthroughBild 01: Sektor Rotes HQ. Wegfindung mit Hilfe der Navigationsbaken. Bild 02: Ocracokes Sturm. Die
ersten beiden Scanner. Bild 03: Ocracokes Sturm. Die Scanner drei und vier. Links unten die Lücke. Bild 04: Ocracokes Sturm. Gelb markiert, der Eingang zum Tunnel (Röhre). Bild 05: Ocracokes Sturm. Der letzte Scanner. Gelb markiert, der optimale Weg. Bild 06: Galaxiekarte. -> Sicherheitszone. Bild 07: Thuruks Stolz — Split
Handelshafen. Bild 08: Yaki-Vergnügungskomplex Bild 09:
Yaki-Vergnügungskomplex. Bild 10: Yaki-Vergnügungskomplex Bild 11:
Yaki-Vergnügungskomplex. Bild 12: Yaki-Vergnügungskomplex Bild 13: Yaki-Vergnügungskomplex. Der zweite Generator. Zerstöre ihn. Bild 14:
Yaki-Vergnügungskomplex. Bild 15:
Yaki-Vergnügungskomplex. Halle mit den ersten sechs
Rettungsluken. Bild 16: Yaki-Vergnügungskomplex. Bild 17: Yaki-Vergnügungskomplex Bild 18: Yaki-Vergnügungskomplex Bild 19: Yaki-Vergnügungskomplex Bild 20:
Yaki-Vergnügungskomplex. Halle mit den letzten sechs
Rettungsluken. Bild 21: Olmancketslats Vertrag
— Raketenfabrik Disruptorraketen. Bild 22: Argon Prime. Das beste Versteck ist direkt unter der Argon Eins. Bild 23: Herzogs Reich —
Nividiumfabrik. Bild 24: Herzogs Reich —
Nividiumfabrik. Bild 25: Ketzers Untergang —
Kristallsplitterfabrik. Bild 26: Ketzers Untergang — Kristallsplitterfabrik. Das Kontrollzentrum, Ziel der Reise. Bild 27: Ketzers Untergang — Sprungtunnel. Zerstöre die vier Generatoren (runde Kugeln). Bild 28: Abstecher zum Erdsektor.
Viel Erfolg und viel Spass weiterhin mit X3 Drow |